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楼主: Stormxx

为塞尔达挖坑 》》》 当前话题:***惯右撇子的Link吗?

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发表于 2006-5-11 21:34  ·  天津 | 显示全部楼层
我时间太多了呀太多了~~

唉该如何是好,还是去打游戏吧。

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 楼主| 发表于 2006-5-11 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上真是不良大叔的典范,专门戳人家的痛处啊痛处~~

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发表于 2006-5-11 21:38  ·  天津 | 显示全部楼层
我在向着怪叔叔的方向努力。

话说这次E3上公布了不少NDS大作的消息,杈杈叔的心是不是要动动了。

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 楼主| 发表于 2006-5-11 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
心早就动了,不过要等到TP以后再说,横横横
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

一喝咖啡就会困星人

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发表于 2006-5-12 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
再挖个坑:来YY一下,WII版ZELDA中除了弓和钓鱼外还有哪些需要作动作来操作?

剑还有回旋标是不可能了,那么炸弹呢?把手柄举在头顶上然后抛出?

既然有钓鱼,那还应该有划船吧,想象一下把手柄当作浆的情景~~

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 楼主| 发表于 2006-5-12 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alpharay于2006-05-12 12:00发表的:
再挖个坑:来YY一下,WII版ZELDA中除了弓和钓鱼外还有哪些需要作动作来操作?

剑还有回旋标是不可能了,那么炸弹呢?把手柄举在头顶上然后抛出?

既然有钓鱼,那还应该有划船吧,想象一下把手柄当作浆的情景~~

玩ZELDA动作太多了,全用WII动感操作会累S人的~~~~

话题更新了

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-5-13 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
有一点很奇怪啊!~
不知道大家发现没有~

从第一次公布的黄昏公主的实际演示录像的时候就有一点很奇怪~
每次在击中怪物的一瞬间~总有个十几祯的卡祯~
这是为什么呢?~
是准备加入什么类似一闪一类的瞬间操作呢?~
还是仅仅是因为是便于调试而故意加入试玩版中的呢?~

疑惑……

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 楼主| 发表于 2006-5-13 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2006-05-13 17:00发表的:
有一点很奇怪啊!~
不知道大家发现没有~

从第一次公布的黄昏公主的实际演示录像的时候就有一点很奇怪~
每次在击中怪物的一瞬间~总有个十几祯的卡祯~
.......

那是故意做出来的视觉暂停效果,用来增加打击感的

楼上没玩过风之杖吗~

骑士

为了部落……

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发表于 2006-5-13 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
风之杖里面也有类似的卡祯,每打死一个怪画面就会定格一下,虽说是强调打击感,但老有种破坏连贯性的感觉~~

ps:640楼了...

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 楼主| 发表于 2006-5-13 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用八双于2006-05-13 22:33发表的:
风之杖里面也有类似的卡祯,每打死一个怪画面就会定格一下,虽说是强调打击感,但老有种破坏连贯性的感觉~~

ps:640楼了...

我觉得这种感觉还不错吧,至少让你知道命中了没有   

PS:641楼,又怎样?
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