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楼主: 虎虎虎

日本游戏界步入制作开发高成本危机 (转贴)

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发表于 2006-1-8 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
期待EYETOY2超越***。。。。。。。。

圣骑士

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发表于 2006-1-8 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-01-08 01:21发表的:


任天堂的游戏是作给CU的----脑白金这样的游戏是给CU的 瓦里奥制造是给CU的 口袋妖怪是给CU的 任天狗也是给CU的......

真是前所未有的高论

我可没说掌机部分~按你这么说任天堂还搞什么家用机,专心搞掌机得了,退一步讲你怎么知道玩这些的都是LU?CU由于厌倦了对声光效果的追求而去追逐一些轻松简单的游戏不行?

征服者

...........................

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发表于 2006-1-8 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
连SQUARE这一类的大厂都和并了,还有什么说的?日本游戏业崩溃只是时间问题而已..

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发表于 2006-1-8 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
“不觉认为FC妇科能买几十W是好事”
这个。。。。。。一个“声色俱备”的游戏只卖几万是好事吗?
当年不是有这样的新鲜事?同期的炸弹人(复刻)销量就比新炸弹人(ps2)高得多
FC复刻能买几十W,坦白说就是日本人对游戏的原始游戏性的追求,以及对过去游戏的原始游戏性的美好回忆

说实话,现在玩家的胃口真难把握。一会儿说炒冷饭P钱,一会儿又说冷饭香啊…………………………
只能说现在玩家的胃口变的太快了。某厂商发觉今年这种游戏受欢迎,然后大投入制作,第二年上市时又没人买了………………因为流行另外一种了…………………………做游戏的也挺辛苦啊~~~~~~~~

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发表于 2006-1-8 12:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用saiiscool于2006-01-08 11:29发表的:
说实话,现在玩家的胃口真难把握。一会儿说炒冷饭P钱,一会儿又说冷饭香啊…………………………
只能说现在玩家的胃口变的太快了。某厂商发觉今年这种游戏受欢迎,然后大投入制作,第二年上市时又没人买了………………因为流行另外一种了…………………………做游戏的也挺辛苦啊~~~~~~~~

我到不这么觉得,真正好玩的游戏是不会因为流行过了就乏人问津。
重点还是在游戏本身的制作品质,不然相同的东西一样有人做,但是就是有人会卖的好有人卖的差。
现在游戏越来越像是日本近期的日剧一样,把认为可能带来收视率的要素放进去就以为收视率会高,流于公式化的结果反到变成没什么看头。
流行是被创造的,公式化的结果把所有的可能性都打掉了。

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发表于 2006-1-8 12:15  ·  四川 | 显示全部楼层
大多数人还是喜欢跟潮流………………就象追星一样………………

哎…………我还是玩好手上的游戏再说~~~~~~~~~

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发表于 2006-1-8 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2006-01-08 00:08发表的:
说起FPS,问一句真正将FPS带入家用机的是谁?
老任
n64
007金眼睛
007不觉得是纯FPS游戏。

圣骑士

晒成黑企鹅了。。。夏天真可怕&#

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发表于 2006-1-8 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这样精品游戏就会多了 因为成本高了开发了垃圾游戏卖不出去就完了

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发表于 2006-1-8 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
日厂其实就这样,出了一款叫座的GAME就做续作,其实这无可厚非,而且用同一引擎,开发起来也容易和快捷。只是数量太多了,搞到最后的结果就是一大帮玩家对于老GAME的续作期待度远高于一些原创的好作品,以至于复刻版一个接一个。

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发表于 2006-1-8 12:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2006-01-08 10:04发表的:


我可没说掌机部分~按你这么说任天堂还搞什么家用机,专心搞掌机得了,退一步讲你怎么知道玩这些的都是LU?CU由于厌倦了对声光效果的追求而去追逐一些轻松简单的游戏不行?
就算是家用机
大乱斗是CU向?阳光马里奥是CU向?动物之森是CU向?马里赛车是CU向?
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