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楼主: 虎虎虎

日本游戏界步入制作开发高成本危机 (转贴)

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发表于 2006-1-7 23:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
唉~ 一想到以后所有图形都是1920分辨率,我们这些搞图形的头就大

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发表于 2006-1-7 23:19  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用象拔蚌于2006-01-07 15:11发表的:
多学学老任吧!FC的复刻都能卖个几十万的!

不认为FC妇科能买几十W是好事………………………………

圣骑士

旁观者

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发表于 2006-1-7 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-01-07 23:03发表的:


居然把矛头指向CU CU才多少人?

如果CU能左右日本市场的话 那么现在跟MS竞争的就不应该是SONY 而是SEGA

纯属个人意见,敢说这个就是等着挨拍的
你的意思是SEGA的支持者都是CU?支持SONY的就都是LU喽?说CU不能左右日本市场,那任天堂怎么到现在还活的滋润呢?你的左右市场应该不是说占据大部分分额吧
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发表于 2006-1-7 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
我说一句啊
至少现在的XB游戏成本和多边型数量 分辨率成正比 谁有办法让它成反比吗?啊哈哈哈哈
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发表于 2006-1-8 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
说起FPS,问一句真正将FPS带入家用机的是谁?
老任
n64
007金眼睛
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发表于 2006-1-8 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
“思考下日本游戏界萎靡的根源在哪”
曾经将日本游戏带入辉煌的是“声光”?至少fc,sfc时代就不是,从那时走过来的,就不会认同“声光”之说
自日本游戏专著“声光”以来,其游戏性又何曾有所提高?日本游戏界萎靡,又是从何时开始?
轮“声光”nds远不及psp,今年nds大捷难道又是靠“声光”?
但“声光”可是成本之“源”(贬)

“不觉认为FC妇科能买几十W是好事”
这个。。。。。。一个“声色俱备”的游戏只卖几万是好事吗?
当年不是有这样的新鲜事?同期的炸弹人(复刻)销量就比新炸弹人(ps2)高得多
FC复刻能买几十W,坦白说就是日本人对游戏的原始游戏性的追求,以及对过去游戏的原始游戏性的美好回忆
今年nds大捷,某种意义上说就是这种理念的体验

至于欧美市场,小的不太了解,但老任的又有哪些“声色”大作?老任的又何曾不热卖过?

版主

生命在于祖安

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发表于 2006-1-8 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2006-01-07 23:21发表的:


纯属个人意见,敢说这个就是等着挨拍的
你的意思是SEGA的支持者都是CU?支持SONY的就都是LU喽?说CU不能左右日本市场,那任天堂怎么到现在还活的滋润呢?你的左右市场应该不是说占据大部分分额吧

任天堂的游戏是作给CU的----脑白金这样的游戏是给CU的 瓦里奥制造是给CU的 口袋妖怪是给CU的 任天狗也是给CU的......

真是前所未有的高论
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发表于 2006-1-8 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
干脆所有的厂商合并成一个算了,要什么游戏有什么游戏

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2006-1-8 01:30  ·  香港 | 显示全部楼层
开发成本高是个问提
但盗 版是个更大的问提

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发表于 2006-1-8 09:18  ·  广西 | 显示全部楼层
也好,好的游戏最好大部分全平台,到时候也不用一下子买3台游戏机,玩一台等其他2台降价
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