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日本游戏界步入制作开发高成本危机 (转贴)

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 楼主| 发表于 2006-1-7 14:48  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本国际游戏开发者协会研究员 


新清士 日前在日本经济新闻上发表一篇文章,警告日本游戏界目前正面临高度成本危机,游戏厂商必须有效的避险风险才能避免游戏界的崩盘,否则次时代游戏主机的出现将会加速游戏厂商的洗牌(倒闭)。

  新清士表示,日本算是游戏界的发源国之一,但从1980年代初期一直到了现在的2005年底,日本却由一个原本占全球游戏市场产值50%以上的游戏输出国,下跌到目前占20%不到


的萎缩规模,都说明了日本游戏产业的萎缩,而这一切原因在于游戏开发成本的急速攀升,但游戏销量(收入)却没有相同比例的增长,在入不敷出的情况下,游戏产业风险大增,一些体质较弱的中小型厂商难逃倒闭命运。

  至于游戏开发成本如何暴增法?在1983年的红白机时代只要几个人就能开发一款游戏(成本约1000万日币),到了1990年的超任主机时代成本已经增加到了要数千万日币,不过因为当时日本游戏界景气蓬勃,游戏随便都能卖个几十万套甚至破百万套,当然游戏厂商也赚得多,目前日本一些大型厂商都是在这一时期积累资本而发迹的。

  不过到了1994年的PS主机时代,游戏开发成本增加到了一亿日币;2000年的PS2时代要开发一款游戏动辄2~3数亿日币,但游戏销售套数却持续萎靡,一年内销售能破百万套的游戏寥寥可数,在开发成本大增,但游戏销售情况(收入)却大幅减少的情况下,也难怪从2000年开始日本游戏公司倒闭时有所闻,更促发了日本游戏界近年来密集的合并事件(SQUARE与ENIX、SEGA与SAMMY、NAMCO与BANDAI、TOMY与TAKARA、KONAMI并购HUDSON、SQUARE-ENIX并购TAITO。。。等)。

  接下来2006年步入PS3/XB360/REV的次时代主机,所需的游戏开发资本则以10亿日币起跳,一些大规模的游戏甚至要20亿日币,而次时代游戏之所以开发费用大增,主要是因为游戏开发难度高、开发器材贵、对于美术需求大增(刚好美术就是最花人力的地方,占了游戏一半的开发成本)。也因为次时代游戏开发风险太高,单单一个日本市场绝对养不活游戏厂商,必须要跨平台、全球化、厂商共同合作。。。等方式以降低风险。

  根据日本CESA协会统计,日本游戏软件在1997年还达到年产值5800亿日币,但在2004年则萎缩到了2358亿日币。相较于日本市场的萎缩,欧美游戏市场却在此时快速成长,所以日本游戏市场的规模绝对养不活全部的游戏公司,前进欧美市场是绝对必要的,同时一款游戏跨平台化也是个有效获利的方式。而日本游戏产业如果在这时又错过机会,将会如同1970年代日本电影产业错过与好莱坞一较长短的发展良机,到时全球游戏产业的关键地位,日本将再也无法追回。



编辑:OTACON



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 楼主| 发表于 2006-1-7 14:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
雅利达事件将重演???

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发表于 2006-1-7 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
在如今的游戏市场,创意才能带里滚滚的利润,做到真正人无我有

征服者

光之继承者

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发表于 2006-1-7 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
内容有占旧!

这是科技高速发展的必然结果。人的眼光不断在提高啊!

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 楼主| 发表于 2006-1-7 14:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用白垩纪于2006-01-07 14:51发表的:
在如今的游戏市场,创意才能带里滚滚的利润,做到真正人无我有

也不一定,如果你消费正版连续买了几个垃圾游戏,那么你将对游戏的兴趣降低到几个月都不去碰手柄的地步,那么即使有创意的游戏出现,你也不会有很大的购买欲望.

因为很多游戏是需要穿机,才能评价的.泛泛而论,我怎么知道不是又将入手一个垃圾游戏.

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发表于 2006-1-7 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用象拔蚌于2006-01-07 14:55发表的:
内容有占旧!

这是科技高速发展的必然结果。人的眼光不断在提高啊!
但很显然,现在游戏开发费用的提高远远超过人均收入的增长
后者是前者的财富来源

骑士

Mist Walker最高执行官

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发表于 2006-1-7 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
一个暴利行业正常化而已

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 楼主| 发表于 2006-1-7 15:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
再者,很多市场,消费者,眼光很高,但是从来不消费正版.甚至D都不舍得卖了,乃至全部BT去了.

这使我想起了小时候----杀鸡取蛋的经典故事.

如果有一天,卖D都没有利润可混了,可见正版那不更是没有人消费了.

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 楼主| 发表于 2006-1-7 15:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用机佬于2006-01-07 14:59发表的:
一个暴利行业正常化而已

没有利润,就没有发展.没有"暴利",就没有飞跃性的发展.

当创意之作,(例如:放浪冒险潭莎木之类的大作)都可是亏本时.我们还能指望有什么神作出现呢?

而一个企业,是以利润为生命线的.

所以,只有保险起见,续作不断地出,新作尽量不出,垃圾小品大量的出.

长此下去,游戏业崩盘,也就不远了.

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 楼主| 发表于 2006-1-7 15:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本是兔死狐悲,流几滴鳄鱼的眼泪.我还没有金钱来支持这个奢侈的游戏正版事业.

就算杞人忧天有一把吧.
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