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楼主: 阿死烂

战斗系统差

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发表于 2005-12-14 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
"至少应该有个自动旋转让方向对着锁定敌人的功能,或远近场景缩放功能"
这两个都是有的~按R1可以转换视角面对锁定的敌人~按SELECT可以切换俯视和平视~
请LZ把系统研究透了再来批评吧~别贻笑大方了~

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发表于 2005-12-14 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用月姬arcueid于2005-12-14 23:00发表的:
同意楼主,我也觉得这游戏战斗方面做的不好....玩起来总觉得不舒服.......
口号[媲美DQ8的游戏]....虽然的确不错,但还是不能比啊.......
不是我想拿它俩比..是它自己硬要去比.......
这个当然不能比~纯RPG式的战斗和ARPG式的战斗类型不同~怎么比呢~

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发表于 2005-12-14 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层
视角的确不好……
连击系统存在的意义是在于拿铜币,我觉得。

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发表于 2005-12-14 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
比战斗谁能比过传说和星海.....再说这游戏是源创的作品还没有形成自己的风格特点,能有这样的素质已经不错了,我觉得游戏的亮点在收集和画面上...

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发表于 2005-12-14 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用slt001于2005-12-14 23:28发表的:
比战斗谁能比过传说和星海.....再说这游戏是源创的作品还没有形成自己的风格特点,能有这样的素质已经不错了,我觉得游戏的亮点在收集和画面上...
武器收集绝对是亮点啊~每把都不一样~换来换去挺好看的~

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 楼主| 发表于 2005-12-14 23:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用rdhrt于2005-12-14 23:23发表的:
"至少应该有个自动旋转让方向对着锁定敌人的功能,或远近场景缩放功能"
这两个都是有的~按R1可以转换视角面对锁定的敌人~按SELECT可以切换俯视和平视~
请LZ把系统研究透了再来批评吧~别贻笑大方了~
我说的是系统自动旋转及自动缩放,用按键来解决,就是手动了,不是自动,那样只会让战斗更不流畅。

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发表于 2005-12-14 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用阿死烂于2005-12-14 23:30发表的:

我说的是系统自动旋转及自动缩放,用按键来解决,就是手动了,不是自动,那样只会让战斗更不流畅。
我倒是蛮习惯的~以前玩无双也是用R1来校准位置的~

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 楼主| 发表于 2005-12-14 23:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用rdhrt于2005-12-14 23:33发表的:

我倒是蛮习惯的~以前玩无双也是用R1来校准位置的~
三国无双和RG是两个类型,没有可比性,三国无双的战斗地图是连贯的,而RG的是一小块封闭地图,在一小块封闭地图里战斗,还用要自已手动旋转寻敌,那样是很累的

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发表于 2005-12-14 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
很矛盾啊~要是想视野完美就必须进入一个没障碍物和高低地形的战斗地图了~这样就要读盘了~不就砸了无缝技术的招牌了嘛~

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 楼主| 发表于 2005-12-14 23:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
是啊,现在的无缝技术本身就不成熟,没有完美解决地形及视角问题的情况推出,实为不智。还不如把RG做成跟光明力量NEO类型的ARPG,或者动作更为流畅爽快一点
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