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战斗系统差

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 楼主| 发表于 2005-12-14 21:16  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶觉的就连星海2、命运传说这样的PS上的游戏,战斗系统也远比RG出色,虽然其画面远不如RG.
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2005-12-14 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
...............
那也说说哪里不好吧
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-14 22:16  ·  福建 | 显示全部楼层
对呀,请楼主说说不好在哪.

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 楼主| 发表于 2005-12-14 22:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
战斗视角混乱,经常打着打着,就找不到怪,至少应该有个自动旋转让方向对着锁定敌人的功能,或远近场景缩放功能,同伴AI太低,经常出现打怪的时候对着墙发呆,无缝技术没有解决地形问题,时常打到一半,人掉进水里游啊游不能攻击,或者怪物掉出屏幕外面,用物理攻击打不到,一碰就显示逃跑指令。毫无爽快感的连击系统,只是单纯的玩按键游戏,甚至在怪物早已脱出攻击范围的情况下,还会继续连击9下。。。。这些都不算严重,最严重的是特技魔法的特效实在是偷工减料,用并不好看而漫长动画代替,严重影响了游戏的流畅性,使的一个和传说系列差不多类型的ARPG居然比回合制RPG更拖拉,实在让人难以忍受,至少也要在系统菜单里开个关闭特技动画的选项啊,让人没法不觉得这游戏是一赶工之作。

圣骑士

すべてを受け入れるまで

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发表于 2005-12-14 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用阿死烂于2005-12-14 22:38发表的:
战斗视角混乱,经常打着打着,就找不到怪,同伴AI太低,经常出现打怪的时候发呆,无缝技术没有解决地形问题,时常打到一半,人掉进水里游啊游不能攻击,或者怪物掉出屏幕外面,用物理攻击打不到,一碰就显示逃跑指令。毫无爽快感的连击系统,在怪物早已脱出攻击范围南窒螅?够峒绦???下,。这些都不算严重,最严重的是特技魔法的特效实在是偷工减料,用并不好看的动画代替,严重影响了游戏的流畅性,使的一个和传说差不多类型的ARPG居然比回合制RPG更拖拉,实在让人难以忍受,至少也要在菜单里开个关闭特技动画的选择啊,让人没法不觉得这是一赶工之作。
其他我就不说什么了,特技动画包括CG都是可以跳过的,明明下面有个SKIP在,按三角你就知道了

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闇の福音

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发表于 2005-12-14 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其他先不说...关于战斗视角混乱不赞同...
首先可以不用锁定....再者..多按按R2...

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 楼主| 发表于 2005-12-14 22:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
回楼上,就算按三解键,也要很占几秒钟时间,严重破坏了流畅性。

审判者

マハトマの星

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发表于 2005-12-14 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼主,我也觉得这游戏战斗方面做的不好....玩起来总觉得不舒服.......
口号[媲美DQ8的游戏]....虽然的确不错,但还是不能比啊.......
不是我想拿它俩比..是它自己硬要去比.......

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发表于 2005-12-14 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗的确不行,差谈不上。。。。但是有点像三国KUMUSOU。。。。。
按圆圈和方块就OKL。。。。

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2005-12-14 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏精彩的是后期,前期确实很容易让人放弃的,这个游戏只是Level5的一个萌芽之作
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