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请问下老玩家, 此作与10年前CAP社出的JOJO格斗, 哪个更出色

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帝皇引擎 牛逼哄哄

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 楼主| 发表于 2013-9-3 08:40  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然我不是指画面, 而是角色平衡度, 操作, 连招等等

THX

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发表于 2013-9-3 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
以前的未来遗产莫有平衡 但是目压还是蛮难的·······

审判者

f2p=p2w

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发表于 2013-9-3 09:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
连技看这里
https://bbs.luryl.com/thread-3563809-1-1.html

类似北斗审判的双苍星那样的取消,当然也有不少无限连,平衡度暂不作评论,连招与连招间仍然有1F的目押时间

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发表于 2013-9-3 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
个人看法。。。capcom那版的系统放到现在都不过时,把"替身"这个点放的很大,是核心,虽然asb各角色战斗风格各有特色但是不够深邃。。。

审判者

f2p=p2w

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发表于 2013-9-3 09:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
弄不死的左德 发表于 2013-9-2 20:05
个人看法。。。capcom那版的系统放到现在都不过时,把"替身"这个点放的很大,是核心,虽然asb各角色战斗风 ...

我在想啥时候剑风也出个ASB,哈哈

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发表于 2013-9-3 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情模式,capcom 完胜

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发表于 2013-9-3 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
可用角色完爆未来遗产,打起来也爽快得多。论系统平的话各有千秋,而且本作目前还没发现相对其他人占有绝对优势的角色,平衡性也可圈可点。

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发表于 2013-9-3 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
misamu 发表于 2013-9-3 09:35
剧情模式,capcom 完胜

呵呵 青菜萝卜 给有所好吧

id3

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发表于 2013-9-3 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面上对比

未来遗产是2D点阵的极致,60帧流畅的画面,丰富的颜色和夸张的人物动态,除了放大缩小外没有用任何特效和滤镜,完全用传统手绘动画的方式来表现,和33类似。人物动作一半来自于漫画,还有一半是原创,原画师的功力非常了得。

ASB的画面和未来遗产相隔了十几年,而且3D和2D本来就很难比较,但是有一点完胜就是——背景,ASB的背景非常棒。还有就是30帧的画面真是很遗憾,流畅度不足。



系统方面

ASB现在刚发售几天,大家还没来得及吃透系统,所以还是先不比了。

单说未来遗产,平衡度是不足的,无限连太多,但是也带来一个好处,就是系统的潜力无限。我个人认为,2D对战游戏中连续技数量最丰富的当属未来遗产,人物加上替身的切换再加上各种取消,可以组合出几乎是无限可能的连技,这点和魔强统一战很类似,但是数量上未来遗产比魔强要多出几个数量级。

系统宽容度太高必然导致制作人员也无法预料的各种情况出现,丰富度和平衡性是杠杆的两头,无法兼得。

同样基板上的33和未来遗产比较是两个极端,节奏慢对比节奏快,地板流对比飞天遁地流,系统严谨连招少对比系统宽松连招多,相比较而言,我更喜欢节奏快眼花缭乱的未来遗产,可能因为我是JOJO粉的缘故。



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发表于 2013-9-3 14:57  ·  河北 | 显示全部楼层
画面应该还是 ASB吧,但可玩性, CAPCOM的就高了去了
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