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楼主: 黄龙客

个人感觉分裂细胞6缺点大于优点

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发表于 2013-8-29 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
zhaliangxfilm 发表于 2013-8-29 10:22
手感没有TLOU好把,我觉得末日余生手感系统什么的是玩过的最好的!!细胞分裂差一点,mgs手感不是蛮好的吗 ...

你有没有玩过分裂6啊……抱歉我真觉得奇怪,俩游戏蹲伏移动的手感可是像到家了……

分裂6里,操作手感完全不会给你任何障碍,甚至很多一气呵成的连贯动作都得益于流畅无比的操作,爬墙,***,CQB连续放倒,在几步远之外的敌人即将开枪惊动其他人之前,两三步上去制服,几乎是处处能体会到操作手感的舒适。

MGS4里的手感……生硬,没线性,动作之间的衔接也很不自然,没有任何一点的动作捕捉,典型上个时代的操作特征,别说跟分裂6,就是跟06年的双重间谍比也差远了啊。

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发表于 2013-8-29 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-8-29 10:20
如果育碧什么时候做出合金4那种画质和音效的作品,那我相信育碧是真的完了。

即便是06年的双重间谍,其 ...

双重间谍的优化非常渣,无论是PC还是主机版,你说MGS4玩法过时有点道理,但是说画面不合格是不是过分了点,MGS4的枪械建模和人物事件模组比分裂细胞复杂很多。

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发表于 2013-8-29 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
zhaliangxfilm 发表于 2013-8-29 10:24
不是这样吧,碧育游戏感觉玩着玩着就玩不下去了,刺客就是,细胞分裂也有点。确实预告片的时候很漂亮,玩 ...

不会啊,刺客我同意,玩着玩着就没啥意思了

不过分裂很好啊,系列作一直都很好玩。这次6的游戏性更是有突破,支线任务的几种模式很有挑战。主线相对较容易,但如果想完全GHOST的话还是很费神的,尤其如果再选高难度的话。场景设计也很不错,通常有很多潜入路线,同时也会对你探索地图的行为给予奖励。

要说预告片比实际游戏漂亮,敢问哪个游戏不是如此,哈哈。但分裂6还真是玩起来相当爽,又很勾人的一作,我这个从来不追求过关分数的人,都为了追求金色GHOST评价重来N次也有劲头了。

如果你玩着玩着没意思,我估计要么你一路突突当TPS了,要么难度选的太低。

说起来几款潜入游戏,合金4是最不像潜入游戏的潜入游戏,因为SNAKE身背军火库,因为杂兵够弱被发现也不怕,因为可以直接无视一切跑到CHECKPOINT。

杀手47算是最有趣的潜入游戏,各种乔装,各种道具互动,各种制造意外,整个过程尽可能的自由发挥,但动作设计相对较弱,手感也算是一般稍硬。

TLOU严格讲不是潜入,但游戏过程却会频繁的需要悄悄进村。出色的手感让TLOU的潜入很舒服,但相对潜入的路线还是不够丰富自由,末世设定也让TLOU无法使用多种道具实现丰富的战术。但不可否认,即便这一个非典型潜入类的游戏,也依然在潜入上完全秒了合金4。

分裂6则是手感,动作和潜入自由度方面都兼顾到了的玩意,5代还被人诟病太偏动作而轻潜入,6修正的不错,动作反而更丰富高效,同时潜入也被保持了足够的必要性。虽然你依然可以全程突突过关,但实际上很多地方潜入通过的乐趣和压力都会更有优势。以及各种道具装备,让潜入,暗杀等的战术丰富自由,充满想象力,结合处决技,熟练的玩家眨眼间肃清场景的事并不稀奇,很有一种动作片的味道。CQB的设计也几乎是现在所有的有这个要素的游戏中设计的最养眼的,完全就是谍影重重里的那种感觉。要说在手感上唯一不太友好的,就是道具切换上,长按方向再选择的操作在紧张战斗的时候显得繁琐,尤其是频繁切换的夜视/热成像,就尤为别扭,如果设计成左键弓弩不同弹种那样的循环切换,或许就更好了。

如果你还没玩过分裂6,或者只是突突突,或者只是玩了简单难度的话,甚至只是看了视频的话,我还是强烈建议你好好玩下,手感完全就是TLOU一类,近战非常舒服,玩法也非常自由,尤其再能和朋友COOP玩支线更是乐趣多多,20波的0发现0KILL还是相当有玩头的。
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发表于 2013-8-29 11:13  ·  香港 | 显示全部楼层
根本不是一个类型的游戏 如果按照最正统的玩法 SC系列其实非常小众 一个任务不摸掉一个敌人 利用阴影和巡逻路线完成所有目标再全身而退其实很折磨人的 它能有那么高的销量完全得益于游戏素质超高 5代开始的枪战 无非就是提高自由度吸引新客户而已 正统的sc玩法太极端了 买账的人少

MGS系列剧情还真及不上SC系列 无非表现手法更电影化更煽情而已 这游戏本身也是素质超高的潜入游戏, BB难度潜行难度绝对不在sc之下 但是难度设置不合理 绝大多数是因为操作性太差 MGS4关于操作的改进还是成功的

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发表于 2013-8-29 11:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-8-29 11:04
不会啊,刺客我同意,玩着玩着就没啥意思了

不过分裂很好啊,系列作一直都很好玩。这次6的游戏性更是有 ...

我是玩pc版,不过用手柄玩的,ps3手柄,但是真的没有你玩出 的感觉,不过你真能说,这游戏这么大,不管怎么样也要玩结束,不然对不起漫长下载啊

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发表于 2013-8-29 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头gg 于 2013-8-29 11:32 编辑
ahicano 发表于 2013-8-29 10:48
双重间谍的优化非常渣,无论是PC还是主机版,你说MGS4玩法过时有点道理,但是说画面不合格是不是过分了点 ...


建模这些见仁见智吧,我也不记得06年的双重和08的合金4分别都是怎样,不比较了。

但我最印象深刻的就是合金4糟糕的光影,首先木有全局光照,那时候大伙貌似都木有全局,可没见谁的光照这么恶心。游戏场景里头,让人觉得画面真实漂亮的,光影效果是最直接,最核心的东西,然后才轮到贴图和建模……刚开始玩合金4就有点蒙,画面的光照感觉非常奇怪,总觉得少了点什么似的。到了后边第几关来着,就是开头一个村庄里头几个囚犯,这一关开场动画里还有蛇爷脸的章鱼怪折腾囚犯的桥段这里,我至今不知道那是一个什么天气,以及什么时间段,佛晓么?还是黄昏?要么是阴霾?又或者是太阳黑子要发作了?然后再看房间里,黑乎乎的就跟木有窗户的密室一般……从没见过一个光照如此糟糕的大作,不对,是从没见过一个光照如此糟糕的游戏作品。PS,我的显示设备非常正常,当时我一度怀疑是电视坏了,特地还换过其他游戏测试。

对比06年的双重间谍,同样是没全局,其光照素质都在合金4之上。

我不知道你是否有同感,实话说我对合金4无比失望,我没想到次世代的唯一一作合金居然是这个德行。

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发表于 2013-8-29 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
zhaliangxfilm 发表于 2013-8-29 11:14
我是玩pc版,不过用手柄玩的,ps3手柄,但是真的没有你玩出 的感觉,不过你真能说,这游戏这么大,不管怎 ...

什么版应该都是一样的,我主机玩的,360版。

反正你听我的,别突突突,别最低难度,尽量按照金色GHOST的方向去玩纯潜……

或者还是别突突突,但用刀或空手,肃清场景,并且尽量快和流畅,也一样有趣,但评分就会比完全潜入要低的多。

4E推荐查理的任务,单人还是合作都好玩,看能力尽量正确全部NO KILL,我反正按照0发现0KILL的玩法坚持到第一阶段就累了选了结束,越往后人越多,那些坚持满20波的我真心佩服。

分裂这游戏,通关太容易了,这从来就不是乐趣所在。我游戏拿到手的时候,主线没玩,尽玩支线了,很有快感啊,感觉游戏性比主线还强。

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发表于 2013-8-29 11:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
不过话说回来游戏界需要细胞分裂,合金装备,大家竞争才好啊

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发表于 2013-8-29 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2013-8-29 11:15
建模这些见仁见智吧,我也不记得06年的双重和08的合金4分别都是怎样,不比较了。

但我最印象深刻的就 ...

当年有几家能吃透PS3构架的?而且分裂细胞本身就是PC原生游戏,这样比是不是有失公允。你可以说MGS4效果坑爹,但是说不合格是不是过分了?非黑即白不像是你之前回帖的风格啊。

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发表于 2013-8-29 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
ahicano 发表于 2013-8-29 11:36
当年有几家能吃透PS3构架的?而且分裂细胞本身就是PC原生游戏,这样比是不是有失公允。你可以说MGS4效果坑 ...

单纯讲光照的话的确是不合格,当时PS3上的其他游戏也不是这么个样子,所以我很费解合金4是咋了。

我不知道你记不记得我说的那关,你不觉得那种光照问题很大么,我当时一度以为我的电视坏了。
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