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楼主: 费雪

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发表于 2013-8-20 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-8-20 12:39
我很喜欢那个关卡 印象很深 从天而降到飞驰的列车车顶 最后又在车顶搭飞机离开  就像没来过一样   ...

恩~ 厚重实在

没有大片风格也没有刺客猴子快速攀爬 就喜欢这样的费雪 更真实更老练

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发表于 2013-8-20 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
conclave 发表于 2013-8-20 12:35
这次做了3种模式, 你不做通关评价, 你让玩家怎么知道自己最后是什么模式过关呢? 就是通关评价让玩家有了兴 ...

无设计感的游戏体现在很多沙盘作品里  也有人觉得自由爽快  那也是一种乐趣 这里就不争个高低了
我还是更喜欢体验被设计好的路线  这些路线让玩家体验到完全不同风格的流程体验 我并不介意被剥夺这样的权利
之前说的剥夺玩家的装备  我也不讨厌 算是游戏一种节奏的变化  想吐槽的是游戏只知道用这种很浅显的方式来营造潜入的紧张感
关卡设计得好有一部分就是指  引导(不是强迫)玩家去体验你设计好的东西  当然你可能觉得已经很好了  我们标准不太一样
我只是就本作不如以往作品的地方吐槽一下  进化的地方也有  不过比较悲剧的是汤姆克兰西系列作品几乎在往同一个方向“进化”  彩虹 幽灵 这些新作玩下来 我已经对这种手法很疲劳了

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发表于 2013-8-20 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
智圆行方 发表于 2013-8-17 20:45
本来还很期待,被楼主这么一说...问下,这个系列哪一代最耐玩(360版)?

个人认为3代很不错

可以试试

不过123代的HD貌似是PS3独占

4代也不错

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发表于 2013-8-20 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
a927l5 发表于 2013-8-20 12:45
恩~ 厚重实在

没有大片风格也没有刺客猴子快速攀爬 就喜欢这样的费雪 更真实更老练

说到猴子  我之前看演示就被山姆叔叔爬山比奎爷还熟练   在悬挂边缘横向移动竟然可以交叉手这么轻松  蹲着走可以那么流畅给震惊了
实际玩到游戏后发现倒挂在管道上的时候  只需要上臂就能攀爬 脚挂在上面不动就可以了  
整个游戏没有步步为营的感觉  变得行云流水  还很火爆  其实很多玩家还是喜欢这种风格吧 只是我还停留在之前作品的美好回忆里  上面你说的那关我也记得 就是想要那种感觉  每一关 我都在不同风格的地方 用不同的方法 达成不同的目的  

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发表于 2013-8-20 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-8-20 12:45
无设计感的游戏体现在很多沙盘作品里  也有人觉得自由爽快  那也是一种乐趣 这里就不争个高低了
我还是更 ...

各种续作做到后面相互太雷同的确是不好.

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发表于 2013-8-20 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
a927l5 发表于 2013-8-20 12:47
个人认为3代很不错

可以试试

4代是不错  不过印象深的地方少 主要就是那种针对关卡设计的玩法太少了
觉得很有意思的是在冰原那一关  可以在冰面下潜水 在薄冰区域可以看到上面的敌人 一把拉进水里

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发表于 2013-8-20 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-8-20 12:17
只要你知道自己在做一款潜入游戏  这些元素都是不可缺少的
不知道怎么解释我的意思  制作团队知道自己 ...

现在的很多游戏都必须考虑到突突突玩家的心情 不关心好像就不能大卖一样  特别是潜入类的

杀出重围3  耻辱  杀手 赦免 等等

都是潜入游戏 但是突突突玩家也能根据自己的特点通关 - -||

我相信 PS4上的 神偷  肯定有突突突的相关技能

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发表于 2013-8-20 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
设计感这个说的好啊,我都想回去玩HD版怀旧了。

4代一定要玩玩XB PS2的蒙特利尔版,这一作太特殊恐怕以后也没机会HD化了,可惜。

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发表于 2013-8-20 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-8-20 12:58 编辑
a927l5 发表于 2013-8-20 12:53
现在的很多游戏都必须考虑到突突突玩家的心情 不关心好像就不能大卖一样  特别是潜入类的

杀出重围3   ...


神偷3变成第三人称视角 超像古代版分裂细胞  好像新作又变回第一人称  被SE收购后杀手也有些失去精髓  杀人方法依旧多 但性价比差别巨大 明显有几个方法特简单(我觉得这个时代的作品 缺的不是游戏元素  元素上不仅不比老作品少 反而是花样繁出 很丰富  而是对这些元素细心的推敲和设计)  不指望神偷做的多优秀  但真的不要太火爆就好

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发表于 2013-8-20 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvhao 于 2013-8-20 13:11 编辑

大势所趋吧...当玩家操纵的角色被设计的越来越威能,关卡越来越同质,这游戏也就成了刺杀闯关而不是隐秘潜入了...
不过也有保持本色和革新中取得最佳平衡的游戏,像杀手赦免...虽然也有杀手本能这种“作弊”系统,但其中的限制和关卡设计依旧还是令你需要谨慎潜行...
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