A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 陈幻翔

从其他角度分享《最后生还者》玩后感

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8756
威望
0 点
积分
8846 点
种子
78 点
注册时间
2012-9-19
最后登录
2021-6-9
发表于 2013-8-14 09:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2013-8-14 09:54 编辑
kazi1229 发表于 2013-8-14 08:17
真无语,确认你没玩过征服,高速由ar系统控制,ar没有那么多,就换换掩体有用,真要开着高速去打,一是操 ...



兄弟
你只提到AR的高速滑铲,
却只字不提 高速滑铲 与 子弹时间的 切换,还“不好瞄准”,这可是基本系统常识和逻辑硬伤。
你真的玩过征服吗?

精华
1
帖子
10157
威望
1 点
积分
10692 点
种子
487 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-12
发表于 2013-8-14 10:10  ·  天津 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-14 09:15
恶魔之魂的制作人梶井健来自sce,游戏最初的企划就是此人提出。而监督是fromsoft的宫崎英高。恶魔之魂有s ...

仔细去看看你发的那个链接,sony要求的是女主角,而不是火防女,别老发抽自己脸的行吗?还有本身设计和预期销量就没有多高,会拿出几倍的广告费做宣传吗?首周10销量的游戏现在还在长卖,达到近300w的销量靠的最多的就是玩家的口碑,再说了,ico,汪达哪个没有广告?
你说了半天攻防转换,意义在哪?如果一个游戏不靠一个系统就能通关,那这个系统就不算是核心系统,一个不是核心的系统又有什么资格提起来?高难度挑战我自己玩过也看过高手的玩法,翻滚后子弹时间是输出的注意,滑铲只是辅助,再说了,滑铲只能算是快速移动的一个夸张演示,远远算不上进化,整体还是老东西而已

精华
1
帖子
10157
威望
1 点
积分
10692 点
种子
487 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-12
发表于 2013-8-14 10:23  ·  天津 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-14 09:36
你要是说生化6。东京地铁也打了广告。至于谁超过谁这个还真不好说。我说的是生化初代的情况。初代的确是没 ...

生化1没有广告?别这么无知好吗?再次的游戏也有广告,只是当时网络不发达,国内消息闭塞你才不知道
生化4不一样靠三上的名字吗?这还不是宣传?别厚此薄彼,搞的tlou靠广告,生化4不靠广告一样,神秘海域第一部宣传力度也不怎么样

精华
0
帖子
2641
威望
0 点
积分
2690 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-27
最后登录
2016-9-2
发表于 2013-8-14 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-8-14 10:10
仔细去看看你发的那个链接,sony要求的是女主角,而不是火防女,别老发抽自己脸的行吗?还有本身设计和预 ...

女猪脚就是火防女啊。并非指游戏中可以自己捏制的女性角色的概念。并非游戏玩家控制的角色。玩家控制的角色是没有什么背景和剧情可言的,火防女的角色是整个恶魔之魂世界和剧情的引导者。所以称其为女猪脚。
攻防转换的速度。意义在这个地方。拜高速的滑铲所赐。
一个游戏不靠一个系统就能通关,那这个系统就不算是核心系统
这话说的有些极端了。毕竟低难度下也许是可以的。仅仅作为一种玩法。但是中高难度不靠滑铲的话是无法进行的吧。

精华
1
帖子
10157
威望
1 点
积分
10692 点
种子
487 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-12
发表于 2013-8-14 10:41  ·  天津 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-8-14 09:51
兄弟
你只提到AR的高速滑铲,
却只字不提 高速滑铲 与 子弹时间的 切换,还“不好瞄准”,这可是基 ...

牛人,你给我发个靠滑铲中子弹时间通篇过关的影像让我看看,还我没玩过,前两天才又打了一遍,ar系统难度越高能量耗费越快,滑铲本身就耗费能量,再子弹时间简直是没效率的打法,掌控ar能量回复的速度,以及机会的把握才重要,滑铲防守的意义大于攻击

精华
1
帖子
10157
威望
1 点
积分
10692 点
种子
487 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-12
发表于 2013-8-14 11:03  ·  天津 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-14 10:41
女猪脚就是火防女啊。并非指游戏中可以自己捏制的女性角色的概念。并非游戏玩家控制的角色。玩家控制的角 ...

女主角是sony出于卖肉目的提出的,后来这个火防女是制作组不妥协做出来的,是宫崎的想法
加快速度就是超越?

精华
0
帖子
2641
威望
0 点
积分
2690 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-27
最后登录
2016-9-2
发表于 2013-8-14 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-8-14 11:03
女主角是sony出于卖肉目的提出的,后来这个火防女是制作组不妥协做出来的,是宫崎的想法
加快速度就是超 ...

卖肉目的,晕这是你脑补的吧。sony有这么低级啊,又不是se和kt社。
的确是解放tps的现有格局啊。在生化4的成功基础上又有所突破。在加强了自己的能力时同时大幅提升敌人的火力和压制。
生化6不是也加上了滑铲么,虽然有点二。

精华
1
帖子
10157
威望
1 点
积分
10692 点
种子
487 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-12
发表于 2013-8-14 11:21  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 kazi1229 于 2013-8-14 11:24 编辑
air0001 发表于 2013-8-14 11:09
卖肉目的,晕这是你脑补的吧。sony有这么低级啊,又不是se和kt社。
的确是解放tps的现有格局啊。在生化4 ...


这不是脑部,sony要的是商业要素,卖肉不代表低级,又不是纯粹为了卖肉,死或生这种的不提,提se?sony要的是女主角对商业化的保证,而不是最后这个火防女,自己去看看那个访谈吧,自己没看就反过来了?
征服只是非常小众的游戏,你所谓的高速化攻防转换确实是老思想,而且缺乏很好的雕琢,媒体评价普遍也不高,销量我就不提了,我不认为销量决定质量,征服只是个优良的二线游戏,而且也不像神之手和暗影诅咒那么吸引我
这些和你的论点有什么关系?最开始不是说tlou就是广告出来的脑白金产品吗?你们不是要证明tlou没有质量,并且收买所有媒体才成功的吗?扯了这么多这么远也没能证明这个观点,而且要是真能收买所有媒体,那可以做出2、3个tlou的钱都不够
生化6的滑铲和征服画等号?扯,用途作用都不同,算是战争机器的翻滚的进化差不多

精华
0
帖子
2641
威望
0 点
积分
2690 点
种子
5 点
注册时间
2009-2-27
最后登录
2016-9-2
发表于 2013-8-14 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 air0001 于 2013-8-14 11:49 编辑
kazi1229 发表于 2013-8-14 11:21
这不是脑部,sony要的是商业要素,卖肉不代表低级,又不是纯粹为了卖肉,死或生这种的不提,提se?sony ...


呵呵,的确是商业要素。不过商业要素需要有但是也不能和游戏的世界观和基调违和这是基本的态度。火防女本身也是超萌的一个角色啊。算是福利了。不过还是感谢索方能提出来。提到se说的是龙背上的骑兵3.
我觉得征服已经很完美了。就想不到什么需要雕琢和改进的了,你觉得有啥合理的建议么。
还是不要极端化这个问题。
生化6滑铲消耗体力,加上滑铲中开枪。这个还是很像的。

精华
1
帖子
10157
威望
1 点
积分
10692 点
种子
487 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2024-11-12
发表于 2013-8-14 13:17  ·  天津 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-14 11:45
呵呵,的确是商业要素。不过商业要素需要有但是也不能和游戏的世界观和基调违和这是基本的态度。火防女 ...

我还是要问你,这能作为你们黑tlou的论据吗?老说tlou靠广告,说的tlou跟脑白金似的,还有极端的收买媒体的言论,完全是扯淡,恶魔之魂是黑马靠的是口碑这种事实也不承认还胡搅蛮缠什么火防女是谁做的,se的龙背上的骑兵只是它二线产品,就像征服一开始也是作为白金二线作品一样,还很完美,生化4还不完美了,征服就更差的远了,可以加入qte后的子弹时间,设计更多的qte,而不是限于肉搏,在qte后加入子弹时间加强了射击的乐趣,减少没必要的连续战斗,张弛有度,全程加速度无法产生***,可进化的地方太多了,征服在枪械的射击感和瞄准上已经很不错了,你要说这两点完美我倒是不能反驳,游戏系统上过于单调,惊喜太少
生化6的滑铲和后倒开枪一个意思和征服的滑铲区别大了,要是能好好利用这个系统生化6可以很出彩的,采用垃圾的掩体系统和体术彻底毁了这个游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-13 03:58 , Processed in 0.219429 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部