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楼主: 陈幻翔

从其他角度分享《最后生还者》玩后感

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发表于 2013-8-13 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
敌方同伴看到躺在地上的尸体是有反映的

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 楼主| 发表于 2013-8-13 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
抱歉,没想到自己发表一下感想,会连累“南丫岛的龙猫”,kazi1229同学,我完全没有黑《最后生还者》的意思,其实我的确是《生化危机》的老玩家,但《生6》都没有玩完就放弃了,实在觉得变革太多,反而失去特色了,而且从《生4》开始就发现,角色之间很少有沟通,怎么说呢,就是发生了一个事件后,同伴间都没有一些互动的评论,其实这个利用好了,是特别可以着墨去刻画人物的,但CAPCOM的制作人就忽略了这一点,当然《生化5》好了很多,克里斯已经能够跟黑娃聊天了,包括《生6》,但不知道为什么,就是《生化危机》系列的人物塑造可能太英雄气概了,每个人都正义凛然的,让人觉得吧,有点点高大全,而且对配角的刻画总是流于表面,记得《生6》里昂篇开头也有一段帮助父亲找女儿的戏,能看出制作者也竭力去表现在浩劫下的残酷,但……真的没有感觉,甚至会觉得做作,因为没有代入感,而《最后生还者》就做到了,我没有谁更好,谁更差的比较,只是根据自己感觉到是优点的地方去对比。
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发表于 2013-8-13 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
陈幻翔 发表于 2013-8-13 12:46
抱歉,没想到自己发表一下感想,会连累“南丫岛的龙猫”,kazi1229同学,我完全没有黑《最后生还者》的意思 ...

没事,LZ,你说你的。
***还教导我们百家争鸣百花齐放呢

别太多心
LS几个都是跟随我多年的小伙伴们,
他们只是想我了
看到生化危机4几个字就条件反射似的
跟你真心没关系的

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发表于 2013-8-13 13:08  ·  天津 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-8-13 09:06
kazi兄弟早安
有一说一
LZ真不是我

呵呵,拿这个也算是你门生了啊,恭喜

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发表于 2013-8-13 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-8-13 13:04
没事,LZ,你说你的。
***还教导我们百家争鸣百花齐放呢

哈哈。神经过敏草木皆兵了。

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发表于 2013-8-13 13:31  ·  天津 | 显示全部楼层
陈幻翔 发表于 2013-8-13 12:46
抱歉,没想到自己发表一下感想,会连累“南丫岛的龙猫”,kazi1229同学,我完全没有黑《最后生还者》的意思 ...

我又细看了一下,有些地方理解不同,不过你说的确实比南丫中肯,生化6做的太浮躁了,或者还是日式游戏设计问题,救女儿那段缺少悬念,但还凑合,但是后面出现好莱坞商业片的大爆炸场景太多了,有点电影版生化的即视感,boss多段变身更让人恶心,最后没有了乐趣只想问boss怎么还不死,里昂篇的光影和氛围都还不错,毁在了浮躁和乱用经典桥段上。克里斯篇是最毁的,大部分毁在了系统上,枪械对战做的太差,剧情上也比较毁,最后克里斯如果牺牲了自己那反而更感人一点。小威斯克篇毁在了不敢变革,虽然6变化很大但其实还是不敢真正变革。缺少魄力,每个人物除了枪械不同,动作不同外,实质上就是一个豆腐人披上了不同的外套和动作编辑,如果能在大系统统一的情况下,对每个人的特点加以强化,增加不同人物的独特性,玩起来会比较好,而每一个篇章侧重于大的系统的某一方面,会让玩家大呼过瘾,可研究的地方也更多了,而不是最后的大杂烩
tlou但说流程,可能和生化4那种多周目的游戏性没得比,因为生化4剧情就是个调味品,剧情上可吐槽的地方太多,它重视的是游戏性,也就是打怪升级然后打更大的怪,用不同武器打不同的敌人,这对tlou这种剧情重视的游戏太难做到,但是tlou的乐趣其实不比生化4少,tlou的网战模式很好玩,而之后的dlc如果有神海2的那种任务配合模式一定更吸引人,神海2流程我就通了两边,但是任务模式不知道打了多少遍了,所以我觉得现在不能按老眼光去看一款游戏的游戏性了,***的单人模式就是个垃圾,多人模式强悍无比,乐趣重点不一样

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 楼主| 发表于 2013-8-13 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-8-13 13:31
我又细看了一下,有些地方理解不同,不过你说的确实比南丫中肯,生化6做的太浮躁了,或者还是日式游戏设计 ...

你分析的很透彻,在这里学习了,我觉得《生化6》之所以不敢做出彻底的革新,在于它还是太贪,这个贪不是指制作人很贪心贪全,而是CAPCOM在游戏销售额上的贪,既想拉拢偏年轻化、喜欢欧美枪战类的新玩家,又不想丢失生化老玩家,只能分三四个不同的章节来做调和,里昂篇黑暗,很有生化4的感觉,克里斯篇都有点像现代战争了!当然也算是对未来生化游戏系统走向的一个市场调查,看看到底喜欢哪类玩法的玩家更多,不过啊,不过,你再想现代战争,玩家去玩制作更精良,场面更宏大的现代战争不就好了,生化危机要的就是独一无二的味道,可惜,这也只是我自己的一厢情愿,做出独一无二的味道,是越来越难了~~毕竟僵尸题材又不是CAPCOM独占的。
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发表于 2013-8-13 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-8-13 13:31
我又细看了一下,有些地方理解不同,不过你说的确实比南丫中肯,生化6做的太浮躁了,或者还是日式游戏设计 ...


借kazi老师的帖子自说自话一下,
在TLOU区扯一扯我最心爱的生化,请别介意,谢谢!

***

6代的问题,我比较同意大众软件7月中capcom回顾里面的观点:


4代的监督实力强是一方面,2004年的capcom,有很大一批成熟的程序员和美工,他们可以很好的实现导演的意图,并实现高水准的画面;

5代,三上一走,竹内是个平庸之辈,但成熟的程序员和美工还在,虽然导演对于整体关卡设计把控已经达不到4的高度了,但程序手感画面还是保持了水准。

到了6代,据说老的一批程序员和美工在稻船敬二离开后纷纷离开,
小林裕幸虽然是生化元老,但4代时候小林裕幸挂了个producer,实际只是帮三上做做行政活儿的,三上可以把精力全部投入制作,对于游戏的本身精髓,小林其实脑子里一泡屎。
6代没有了成熟的美工和程序员,所以,这游戏本身不好玩也就算了,但居然画面也达不到一流水准了
因为熟练兵没有了,据说是一堆新手拿着一个3A级的title,跟着一个二流导演边学边做,最后成了一个三流游戏。
6代我过了地铁站到了教堂还是墓地就不想打了
capcom的游戏,看家大作,上手手感居然那么差,还真的是很少见的呢。

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发表于 2013-8-13 15:42  ·  天津 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2013-8-13 15:08
借kazi老师的帖子自说自话一下,
在TLOU区扯一扯我最心爱的生化,请别介意,谢谢!

征服前段时间又玩了一边,三上的游戏制作已经落伍了,看看他的新作吧,希望有突破。
tlou成功也是因为顺应了时代,又是个没有失去游戏乐趣的最像电影的游戏,整体的高评价是证明,顽皮狗有魄力有想法,敢于做别人不敢做的也能把别人做不好的做好,优秀的程序员和美工也不得不提
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发表于 2013-8-13 16:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-8-13 15:42
征服前段时间又玩了一边,三上的游戏制作已经落伍了,看看他的新作吧,希望有突破。
tlou成功也是因为顺 ...


TLOU本身当然是不错的
但在社交媒体、商业运作如此成熟的今天
它的成功,与其说是游戏制作的成功 (事实上,它只许成功,不允许失败)
不如说是一次成功的有准备的现代化营销
索尼为了这次PS3的第一方压轴大作,做了多少年的预热准备工作?
精心准备的发布,各种消息,各种有节奏的展出
一种现代商业成功模式而已
好比超人、阿凡达、变形金刚等电影
你以为是你自己有品位,自己是铁杆影迷,所以在关注最新的电影,预告片一出来就看?
其实,是反过来,广告营销策略在不知不觉中推动着你去关注,去购买。

就跟今年的中国电影,小时代、致青春、中国合伙人似的
微博 QQ新闻 微信 街头广告牌 公交电视
各种媒介都在轰炸
告诉你,应该去看这些新片了
然后你就去了
你以为自己是文艺青年,时尚一族
其实,我们都不过是现代化精准营销的对象而已。

中国不是索尼PS的市场范围
不然的话,你在北京上海的地铁站里也会看到铺天盖地的TLOU广告、预告片的
和纽约东京一样

至于TLOU的历史地位、游戏性啥的
我要说的话,都在小黑屋的贴子里说完了
等十年二十年后再看吧
该给的
历史都会记住的
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