圣骑士
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:25 底层是算法,而不是硬件,因为是软件决定了机制,就像同样的显卡,你完全可以让它跑最传统的fc游戏,保 ...
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gzfrozen 发表于 2013-8-13 22:30 怎么说你好,还不明白么。 请不要建立在现有技术下来讨论东西,因为我们讨论的根本就不是现有的东西。 ...
gzfrozen 发表于 2013-8-13 22:34 补充一点,就算是软件层面解决,如此底层的程序那也是显卡商的工作,不是游戏商的。
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:33 笑话了,不管是什么层面的硬件,它的计算能力总是有极限的,只要你的渲染算法超过了一个量,它的渲染时 ...
gzfrozen 发表于 2013-8-13 22:36 ***嘛要突破那个极限呢?倒不如说你的思维里怎么局限这么多呢? 为啥我保持帧数就非得突破运算极限呢? ...
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:35 233,我开发个特效会让渲染时间增加100倍(比如光线追踪),你说这是显卡商能优化的?
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:37 对啊,所以早告诉你了,这完全取决于软件是否要求突破这个极限,和硬件有什么关系? 软件突破了这个极 ...
gzfrozen 发表于 2013-8-13 22:42 请把这个问题来当作逻辑层面的问题,不要以现实做基础。 现实是我们的硬件都差不多,但是那是历史传承造 ...
tdkgtm 发表于 2013-8-13 22:43 大不了都fc游戏,fc游戏恰恰是软件商决定的 如果都fc游戏,那么现在的显卡已经完全满足了你的要求
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