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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-13 19:42  ·  天津 | 显示全部楼层
我是低调的mark                  
               

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发表于 2013-8-13 20:01  ·  福建 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2013-8-13 10:26
你这种解决方案也属于事后补救型的方法,而且只是挪了个地方而已。
我所谓的合理的解决方案就是:显卡直接 ...

  这个不太可能,因为每个人进行游戏都不太一样,比如说在同一个地方发生战斗,有的人可以引来十几个人,有的人也许只对几个人,也有的拼命放华丽魔法,有的人就一拳一拳地K,这些都会影响显卡的运算和帧数,如果游戏开发商做成在对战十人魔法效果全开下帧数都稳定,那么肯定牺牲了效果不全开时的游戏画面效果,会导致一般情况下游戏的整体画面变差,这个问题得平衡,既要把画面做的漂亮的同时又要保证帧数的稳定。

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发表于 2013-8-13 20:18  ·  福建 | 显示全部楼层
谢谢LZ的科普啊,  有些技术名词能够明白其中的作用了。

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发表于 2013-8-13 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2013-8-13 20:45 编辑
gzfrozen 发表于 2013-8-13 19:08
你大概没看懂我什么意思,我明明是在折磨显卡商。


显卡商当然不能确定游戏中的每帧运算量,这必须要靠软件确定,比如你做个游戏,前一帧的运算量只有下一帧的百分之一,前一帧运算需要0.01秒,后一帧需要一秒,你当然可以要求玩稳定1fps的游戏,不过我宁愿忍受一秒的卡顿换取其他时间的60fps,显卡商显然没法控制游戏的渲染要求
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-13 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这个要围观一下...

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发表于 2013-8-13 21:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-12 11:06
我已经换了zackxs推荐的图床了,还是看不到吗?

以前的就图床能看到吗?

我记得以前的好像也不行。。   = =
第八天以后的图可以看到  之前的好像不行

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发表于 2013-8-13 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-8-13 20:44
显卡商当然不能确定游戏中的每帧运算量,这必须要靠软件确定,比如你做个游戏,前一帧的运算量只有下一 ...

所以说你还是没看懂我啥意思。。。

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发表于 2013-8-13 21:33  ·  河北 | 显示全部楼层
爬爬楼,很期待新课啊,呵呵

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发表于 2013-8-13 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2013-8-13 21:34 编辑
tangyao1987 发表于 2013-8-13 20:01
这个不太可能,因为每个人进行游戏都不太一样,比如说在同一个地方发生战斗,有的人可以引来十几个人, ...


全是画面党,差评。。。

讨论架空科技能不能不要这么现实拜托。。。。你就当以后全世界游戏都只有口袋妖怪金的画面水平成不。。。。

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发表于 2013-8-13 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2013-8-13 10:26
你这种解决方案也属于事后补救型的方法,而且只是挪了个地方而已。
我所谓的合理的解决方案就是:显卡直接 ...

是你根本没懂楼主的意思,显卡根本不可能精确控制渲染时间,因为渲染内容是显卡本身不能决定的
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