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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及。第一期完结

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发表于 2013-8-4 15:04  ·  德国 | 显示全部楼层
支持!内容写的很不错~

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发表于 2013-8-4 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
mark
等连载。。。。。

版主

宫本武藏

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发表于 2013-8-4 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2013-8-4 15:12  ·  新加坡 | 显示全部楼层
veryend 发表于 2013-8-4 15:00
没错,三角形的数量才是描述一个3D模型复杂度的标准。显卡处理的是三角形,而不是多边形。据说,多边形是早 ...

我参不透话中的奥妙啊。

所以说,应当用四面体的数量来衡量场景的复杂度吗?

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发表于 2013-8-4 15:15  ·  江西 | 显示全部楼层
witty158888 发表于 2013-8-4 12:50
玩个逼游戏还要学技术,吃个饭难道还要学种田种菜?

我也觉得过了   好像不懂就不是玩家似的    不要给自己太大压力    游戏有人会做     我们只管玩而已。。   有兴趣的倒可以了解下

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-8-4 15:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。居然这么火了。。

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发表于 2013-8-4 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2013-8-4 15:12
我参不透话中的奥妙啊。

所以说,应当用四面体的数量来衡量场景的复杂度吗?

既然例子说一个正方形都需要两个三角形来实现,那个一个正四面体就需要8个三角形来实现啦,三角形才是最基本的单位。

个人觉得因为三角形的不可变形特性和最少线段成型性决定了它才是建模的最小单位。(前者就好像三脚架,不会变形,但四角就可以变菱形,一般四边形,正方形。后者嘛,两根线段能成一个图形么?【别告诉我十字架是图形。。。那就是两根线段相交而已。】)

另外想问问LZ,那个引索语句123,134可以改的么?比如123,143?

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-8-4 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我擦……………O_sharp前辈来普渡众生了…支持
sdl

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发表于 2013-8-4 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-4 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
放假了,一起來溫習吧
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