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楼主: chenke

主创说:当父母的100%同意JOEL最后的决定,没当父母的50/50对半开!

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发表于 2013-8-3 22:23  ·  海南 | 显示全部楼层
cal_ein 发表于 2013-8-3 22:12
我还没通关呢,不过也知道大致的情节

我的意思是,游戏里面,孢子瘟疫横行,感染到,被感染者咬到就必 ...

确实冷静下来以后或者说作为旁观者而言无论怎么考虑都是优先研究疫苗利大于弊....

但游戏中作为当事人的大叔,他的选择也完全符合先前的生活经历和内心情感....

目前这个结局虽说会导致一部分人的反感,但也确实是最符合作为剧中人Joel的角色塑造的....


所以说是顺其自然的发展结果,不突兀


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发表于 2013-8-3 22:27  ·  云南 | 显示全部楼层
cal_ein 发表于 2013-8-3 22:20
没通关就不能讨论啦?

大概的剧情不就是大叔把萝莉当自己死掉女儿的替身,不想萝莉就这么死掉,

你愿意被忽悠是你的权利
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发表于 2013-8-3 22:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2013-8-4 00:27
你愿意被忽悠是你的权利

这不是忽悠不忽悠的问题

而是人类这个种族生死存亡的问题

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发表于 2013-8-3 23:35  ·  云南 | 显示全部楼层
cal_ein 发表于 2013-8-3 22:35
这不是忽悠不忽悠的问题

而是人类这个种族生死存亡的问题

那么我忽悠你除了大叔和他的兄弟汤米建立的小镇以外的人都不配得到疫苗OK?

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发表于 2013-8-3 23:44  ·  英国 | 显示全部楼层
cal_ein 发表于 2013-8-3 21:48
如果我是大叔,就算ellie是自己亲生女儿,那也不会代女儿做决定,这个决定当然是当事人来做的
如果我是e ...

好人一枚 现在的人不要说赴死 就是有一点干涉自己的利益都要死去活来 很少看到这样深明大义的人了

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发表于 2013-8-4 00:24  ·  河南 | 显示全部楼层
其实为什么不弄个双结局让大家选呢。

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发表于 2013-8-4 11:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ccitycc 发表于 2013-8-4 00:24
其实为什么不弄个双结局让大家选呢。

其实我想游戏应该是故意不设置双结局的 TLOU这游戏把所有努力花在让玩家感觉自己是亲身经历了这些事上 但是如果设成双结局的话 玩家肯定会站在上帝视角上把两个结局都玩一遍 于是玩家又成了旁观者 现在这种强制单结局的设定 可以让玩家感觉到 实际生活中有很多事其实没得选择 有一种无力感~

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发表于 2013-8-4 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2013-8-3 23:55
还不错,你能够理解一部分《末日余生》设定的世界观了。这游戏还有人理解为描述大叔自私的很漂亮——自己 ...


艺术价值其实可以脱离剧情世界观来谈。
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发表于 2013-8-4 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦  好的 知道了。。。

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发表于 2013-8-4 14:47  ·  云南 | 显示全部楼层
nanopig 发表于 2013-8-4 11:39
其实我想游戏应该是故意不设置双结局的 TLOU这游戏把所有努力花在让玩家感觉自己是亲身经历了这些事上 但 ...

赞同你的观点!补充一下如果设定双结局并且有足够的成立条件来支撑那么分支路线应该从第二章就开始!因为对人物一种性格的描写、塑造必然导致一种结局,双结局要具备说服力必须塑造完全不同的人物性格特征,这样不但吃力不讨好也如你所说把玩家体验剥离回到上帝视角来为了游戏玩游戏,而现在这样让玩家一条主线主动推进剧情更具带入感,符合顽皮狗主动式电影的理念!(就《末日余生》顽皮狗不但没有愚弄玩家的智商而且希望获得玩家对结局的认同——这点超出游戏本身让我感动!)
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