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发表于 2013-6-18 23:17 · 广东
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不错的剧情分析,另外转一篇我在贴吧看到由DavidCock写的剧情分析,另附我个人简短的回复,这只是我个人的想象,大家看看就好,没有必要深究。
DavidCock的剧情解析:
“I Swear.”
“OK”
整个游戏在两个人这样一段对话中戛然而止。
有人说会出续集,我不希望出续集,我觉得这样的结局就够了。
影片最开头的整个一段“末日跑酷”,非常有代入感,完完全全给人一股“末日”的感觉,大楼着火,人性皆失,主角坐在车上看到求救的人,不管,继续往前开,“他们有孩子”,“我们也有”。到后来自己兄弟挡着门外的感染者不让他们进来,我不知道主角是不是真的没听见他兄弟说了些什么。他也是依然向前跑,只知道抱着自己的女儿,在他眼中,只有家庭最重要,只有跟自己最亲的东西最重要。
其实这是人之常情。
然而,当军队巡逻的人发现他了之后,他只能求别人放过他,求别人好心放他过去。
讽刺的是,他抛弃的弟弟最后救了他。
但是他却献出了沉重的代价--对他来说最重要的女儿,死了。
镜头一下转到了20年后。
为什么是20年?
大家一般看到的大众游戏角色往往是从15~40岁左右,最多,最老40岁估计得到顶了。要么就是没有年龄的千年老妖怪之类的。但是序章里个人觉得主角应该已经30岁左右了,20年后怎么也得50了。我觉得这样设置主角的年龄是有原因的,主角头上的白发非常非常明显,就是一个老爷爷的样子。
我想说,这样一个男人,他肯定自以为看尽世间沧桑。
但是他其实有很多东西是一直没有敢去面对的。
而艾莉的存在,恰巧让他面对了他从来都不敢面对的东西,也就是过去。
艾莉这个角色可以说是塑造的非常好,真的是非常好。
从开头3人被军队抓住,艾莉耍小聪明转身团灭军队三个人之后说的那一句“I thought we were gonna tie them up or something.”开始我就喜欢上这孩子了。嘴里经常蹦出的脏字让人明显的感觉到这不是一个娇生惯养的小女孩,“**ER”,“SHIT”。从她身上,可以看到一股坚韧不拔,在末世的世界里朝气蓬勃,让人精神抖擞的气质。她小小年纪,其实知道很多很多东西。
很多很多,包括她还知道,自己是“人类的救星”。
整个旅途中,她对JOEL的依赖是显而易见的,包括“I cant swim,hey!”“I 'll stay nowhere but here”,她对JOEL是绝对忠诚的,【仿佛JOEL是她的爸爸一般】。
说到她的忠诚就要说到游戏中最戏剧性的一段莫过于秋天结束时JOEL的意外受伤和整个冬天的这一段,可以说后面的收尾的SPRING都比不上这一段的剧情张力。命运如此巧合,“Every thing happens for a reason.”,她为了让JOEL和自己度过冬天,独自出去打猎,却遇上了JOEL之前***的一大队人马的BOSS。(剧透到此为止)后面一大段的“一骑当千”的剧情真的是可以让人当成电影看了,整个过程非常“TENSE”,包括艾莉在下水道之间穿梭来穿梭去的情景,包括她之后对BOSS的极力反抗,从她身上处处散发着人性之中最坚韧,最美丽的一面。
旅途中主角曾经想要把艾莉托付给自己的兄弟,正应了开头的那一段主角的无力。正是害怕悲剧的再次发生,主角才想着要把艾莉托付掉,并不是他真的想打发艾莉,而是害怕艾莉会死在自己手上。而之后的一段对话非常耐人寻味,“I aint your father,and you aint my daughter”。他才发现,TESS死后,自己其实也依赖着艾莉,自己的“奋斗目标”就在艾莉身上。正是两人之间这样的关系,才有了之后两人雪中重逢的那一幕。
再说玛琳。
玛琳其实一点也不希望艾莉死。
她真的不想让艾莉死。
她从小看着艾莉长大,对她来说艾莉应该也算是半个女儿了,有谁会想让自己亲近的人死呢?从后来玛琳的一段录音当中也可以看出,她实在是身不由己。我觉得玛琳也是一个悲情人物,最后主角杀不杀她其实也无所谓,众怒一定会迁到她身上,她最终还是难逃一个死字。
可怜,可悲。
在最后一章Spring中,ELIE一直处在一个发呆的状态,而两人的对话之间一直夹杂着“When all this is over”类似的话。我其实看的时候一直在纠结,我很担心男主最终会不会死。很多其他的这种游戏里,通常人物开始讨论“这一切都结束了我一定要去干嘛干嘛”通常就快领便当了。到了最后一章,每一句台词似乎都暗示些什么东西,包括Elie的梦,在下水道里遇到的一大堆传染者,都似乎暗示着“Dead end here”。仿佛没有出路,结果会像之前他们所到之处一样,根本没有“萤火虫”。还好,当主角救起溺水的Elie之后,出现了两个武装人员一把打晕了他们两个人。
但是当男主角从病床上醒来时,玛琳却告诉了男主一个意料之外,情理之中的结局:要提取疫苗,Elie必须死。
Elie本人一直知道自己必须死。在结尾的一番话点名了这点。而之前其实也一直有暗示,
"After all we 've been through,after all I have done."
"They cant be for nothing."
这里所指的“我们所经历的”指的并不是一路上的打打杀杀,而是那些一个个死去的人。TESS,TOM,包括遇见Joel之前她的好朋友,她之所以如此执着的寻找萤火虫,是为了不让更多类似的人死去。我必须得指出,萤火虫这个名字用的真的是太好了,萤火虫尾部微弱的光芒正象征着一直支持Elie前进的微弱的希望,真的是可以用“Faint”来形容的“Hope”。在经历了连着两次的落空之后,相信就算是电视机前的玩家都不一定对这个萤火虫的真正存在抱有多大的希望了。就算找到了,制出疫苗的几率又多大呢?但是Elie心中却一直坚定着自己的这个信念,哪怕这要献出生命。
真的是非常伟大的一个孩子。
但是这在男主心中却是巨大的波澜。
想想都知道,换成其他任何一个心智正常的男人也不会让陪了自己这么久的小女孩为了这莫名其妙的“跟自己完全没有关系的疫苗”***。更加合乎情理的是,凭什么一定要开颅呢?不能从血液中提取血清什么的吗?
这里主角的行动是完全符合人情的,但是是不是真的做对了,我其实无法真的下结论,也许小女孩就是唯一的希望,谁知道呢?有吧友说孢子已经成为了小女孩身上的一种器官,也许也是一种说法。(但是之前的TOM是比Elie要小的,说明也是APOCALYPSE之后的孩子,但是他却被感染而且变异了,这也许间接说明了女主的的确确是个特殊的存在。)但是之前整个城市里那些行走的长颈鹿,茂密的树木,和煦的阳光和萤火虫医院里阴冷,幽暗的场景真的不是一般的对比。如果前者是“末日”之后的世界,而后者是我们要复兴的“人类世界”的话,那么我宁愿选择一个没有人类的世界。
NaughtyDog似乎就是这么偏向于这样一个世界的,他们的概念便是“大自然慢慢回收世界”的样子,就是现在呈现在我们眼前的这个游戏。在这样的一个世界里,一个大人,一个小孩,真的有一种***的美。
游戏的结尾那一段,两人在出去远足的时候的谈话,真的是整个游戏最大的“谜底”。
“以前和我一起玩耍的小伙伴被感染了,她变异了,而我到现在都没有变。”
“我还在等我变的那个时刻到来。”
主角在游戏当中一直强调一件事,就是“Dont look back”,“Past is past,people die,and we move on.”在末世中生活了20年,还有之前自己失去女儿的惨痛经历,让主角养成了这样一个“习惯”,他认为这是自己所习得的“人生哲理”,事实上这正是他不敢回头面对过去的借口。话可以说的很好听,“We move on”,但是我觉得在主角心中其实真正的感情是在逃避过去,逃避自己的软弱,无能。女主截然相反,她并不是忘不掉过去,她是敢正视那些过去,她想为“人类的未来”做出贡献。在旅途中Elie总是要问这样那样的问题,她会停在CD店的柜子面前看里面的CD,她会收集一本本漫画(和成人杂志。),她还在梦里坐上过“飞机”。也许在她的想象力,过去的那个世界是如此的美好,如此的新鲜。“如果人们可以复兴,过去的那个世界是不是就能回来了呢?”
主角知道,那个世界并不值得小女孩这么做。
主角本身就是“Never been to college as a student”,很年轻的时候就有了孩子,他并不是什么成功人士,他也没有妻子,他在过去的那个世界里一无所有,而现在她除了小女孩也一无所有。世界对他是一如既往的残酷,却又是如此的仁慈,在他的生命中降临了这样一个天使。
Elie就是他的天使。
所以当最后女孩问,“你跟我发誓,你所说的所有关于萤火虫的故事都是真的吗?”
主角的眼神没有丝毫动摇,看着女主的眼睛,片刻之后,说出“I swear.”
It only takes one promise to have the heaven in my hands.
我还想说,整个游戏对我来说最感人的台词莫过于
“不要死,Joel,你说好回去还要唱歌给我听的。”
真的是此时无声胜有声。
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我的回复:
不错,看得出LZ很喜欢这款游戏。
我也十分之喜欢,最初听到这个游戏的消息的时候只有游戏的一张宣传画,
画面只有艾莉和JOEL两个人,在杂草重生的废墟中孤独前行,
在加上标题The Last Of Us,透露出一种化不开的末日气息。
说实话,末日这个题材估计已经被电影、游戏、动漫做到烂大街了,
但是The Last Of Us很聪明的将游戏的时间从灾难开始向后推了20年,
从而人们得以看到一个掩埋在丛林中美国,这个有别于一般末日题材中断壁残垣、
烽火连天的场景首先就给人一种独特静谧的气息。同时游戏节奏也十分符合整个环境,
战斗和探索的时间基本上是一半一半吧,让人得以在游戏中也能够欣赏沿途的风景。
然而这款游戏最成功的还是人物,以及情感的塑造。
游戏之所以能够被称之为第九艺术,绝对不是因为画面的美丽,或者游戏系统的设计,
亦或是手感的卓越。而和绘画、电影、音乐、文学一样能够使得观看者产生情感上的共鸣,
而这一点正是The Last Of Us做得最为出彩的地方。
以游戏来作为承载情感的载体,事实上存在着相当大的优势,首先玩家可以在一定的程度上
参与进故事中去。玩家通过操纵JOEL,与艾莉一起克服困难,互相帮助,
通过废墟般的城市,特别是Naughty Dog为艾莉设计了大量的脚本与台词,
使得这个坚强的小女孩的形象更为丰满真实。使得玩家能够自然而然的喜欢上这个角色。
这也就是这款游戏的成功之处。这种共鸣使得最后我在营救小女孩的时候,
面对手无寸铁的医生,毫不犹豫的扣动了扳机。
最后抱起小女孩逃跑的那一段,让人情不自禁的想起游戏最初JOEL和女儿逃跑的那一段,
同时也联想起JOEL女儿那悲惨的命运是否会在艾莉上重现...
第一次逃跑的时候由于走错了路,艾莉被士兵抢走,JOEL被枪杀。
挡在画面上看到这一幕后,屏幕慢慢的黑了下来,我内心在狂叫
“天杀的,千万不要告诉我这个就是最终结局...千万不要给我出字幕啊!!!”
当游戏又从逃跑前重新开始时,我真的是松了一口气。
游戏最后的结局也很美好,之前见过太多用各种大义来绑架人性的情节,
Naughty Dog的独特之处就是跳出了这种框架,而还原一个血性男儿真实的选择,
而这其实也是玩家自己的选择。
虽然游戏到此结束,但在我的想象中,艾莉最后一定会是和JOEL幸福的生活在一起,
艾莉也会组成自己的家庭,她的孩子也遗传了她不怕感染的体质,最终他们的后代
给予了人类的未来的希望。
关于最后的结局:
从艾莉最后的表情可以看出,他们之间的羁绊仍然是牢不可破的,其实就聪明如艾莉般的女孩,从麻醉中醒来看到自己穿着医院的服装,躺在正在远离萤火虫的车上。其实大概是怎么回事应该都猜得到了吧。最后的对话可以看成是艾莉对自己信念的一次宣言,她问JOEL要他发誓他所说的萤火虫的事情都是真的,可以看做是艾莉向JOEL做最后的求证,他是否后悔拯救了她而放弃了拯救整个世界?对于一个女人还有什么事情能够浪漫于此呢?当JOEL坚定的说出“I Swear”时,我相信艾莉终于也能够摆脱自己内心的束缚,而能够和JOEL一同快乐的生活下去吧,因为她知道,无论世间的人如何,但是JOEL从来都会和自己在一起。
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