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楼主: 讴歌123

[Xb1] 洗地文:关于Xbox one支持10位家庭成员分享游戏库的一些细节

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发表于 2013-6-12 22:04  ·  日本 | 显示全部楼层
看起来不错,希望能一举反击抽到世界人民的脸
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-12 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
期待xbox3 发表于 2013-6-12 21:56
家庭组成员机制貌似是这样的,一个游戏可以10个账号共享,而且可以最多两台机器共享一个游戏同时上live对战 ...

瞬时切换绝对是微软继本世代派对之后的新杀招 不过次时代杀招太多,云技术、肯奶火星科技针对了不同人群。不过后两者现在我不能多说,怕被黑死,但是瞬时切换绝对是牛逼到爆的,打2盘联机格斗再去打2盘***再去打2盘FIFA不是梦想了

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发表于 2013-6-12 22:05  ·  四川 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2013-6-12 21:58
。。。一个大型游戏的性能消耗都那么高了,哪里可能瞬间切换几个游戏还能保持内容

别忘了ms是做什么出生的,多任务切换问题不大,e3也演示过从ryse秒切换到杀手学堂

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发表于 2013-6-12 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
期待xbox3 发表于 2013-6-12 21:56
家庭组成员机制貌似是这样的,一个游戏可以10个账号共享,而且可以最多两台机器共享一个游戏同时上live对战 ...

你说的这种情况是绝对不可能出现的,如果真是这样X1会不猛捅SONY?那么好机会怎么可能放过。在我看来MS这里说的分享并不是说可以把一个游戏分享给所有家庭成员,可能只能分享给一个家庭成员而且只限一次,这样正好和MS二手游戏的政策对应,如此无非是让数字版的游戏和实体版的游戏有了同样可以分享一次的权利。如果可以无限制把一个游戏分享给所有家庭成员,那所谓的二手游戏只能交易一次的政策就等于白说了。

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发表于 2013-6-12 22:07  ·  江西 | 显示全部楼层
期盼MS抽全世界玩家的脸……

终结者

还是软饭!

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发表于 2013-6-12 22:07  ·  荷兰 | 显示全部楼层
http://news.xbox.com/2013/06/license

其实如果仔细读这些条款,理解它的含义,其实还是非常不错的.

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发表于 2013-6-12 22:07  ·  四川 | 显示全部楼层
mjrj22 发表于 2013-6-12 22:04
瞬时切换绝对是微软继本世代派对之后的新杀招 不过次时代杀招太多,云技术、肯奶火星科技针对了不同人群。 ...

嗯,这也是免盘游戏的一大优势,再加上xboxone的系统优化,你说的这个绝壁不是问题

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发表于 2013-6-12 22:08  ·  江西 | 显示全部楼层
其实越来越觉得下世代很精彩……

终结者

流放者(禁止不发言)

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发表于 2013-6-12 22:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-6-12 22:12  ·  日本 | 显示全部楼层
期待xbox3 发表于 2013-6-12 22:05
别忘了ms是做什么出生的,多任务切换问题不大,e3也演示过从ryse秒切换到杀手学堂

估计顺切2个游戏应该是极限,毕竟要顺切就不能用虚拟内存,这样2个游戏应该就把内存占用的差不多了吧,就像PSV不允许两个以上的PSV游戏同时打开,但是能同时打开多个应用一样,既系统应用和一部分软件可以顺切,游戏的话2个或者3个?由于是封闭系统,估计内存管理上会采用类似unix的方式,这样虽说开销大一点,但能保证响应速度和稳定性。
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