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楼主: zhouyulxx

[索尼] 微软这次确实是完蛋了 但ms却未必会少赚

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发表于 2013-6-12 15:08  ·  韩国 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2013-6-12 15:01
2手制度的建立原理就是如此,你可以参考下steam。然后你可以计算下利润,39.99如果卖300万套,2手交易系统 ...

二手市场  好像看个新闻是 5亿美金的份额, 按25美金一个算 是2000万张游戏。 没错吧。

你这一个游戏 二手就能卖掉150万张。   大概10几个游戏就能做掉 目前的二手市场。。

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发表于 2013-6-12 15:13  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbs117 于 2013-6-12 15:16 编辑
lulala027 发表于 2013-6-12 15:08
二手市场  好像看个新闻是 5亿美金的份额, 按25美金一个算 是2000万张游戏。 没错吧。

你这一个游戏 ...


2手市场指的是出售,借给朋友或互相交换是没有统计在内的,你可以想一下厂商损失多少。其实损失对于大厂无关痛痒,中小厂估计要死绝。sony这招是抽了ms脸,玩家也很爽,后果就是厂商入不敷出,转行干手游或纯网游,以后像destiny这样的游戏会越来越多

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发表于 2013-6-12 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
要搞清楚一个问题,决定人们购买力的是经济能力,而不是消费习惯。你禁2手,那我只能买1手,以前玩二手一年能买十几个,几十个游戏,现在只能买几个。总不可能说,不能买二手,我就突然变得有钱了吧
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发表于 2013-6-12 15:15  ·  韩国 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2013-6-12 15:03
demo和评测或***都可以让玩家先行体验,所以你说的没啥根据,1手和2手的比例大概是1:3

1:3?  

demo 和视频 能决定玩家买还是不买的话, 就不会有那么多玩家 抱怨游戏不好玩了。

不是每个玩家都能做到 看图猜游戏性的。。。  

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发表于 2013-6-12 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
而且还有个问题,以顽皮狗为代表的一周目神作系游戏,在这种反二手的政策下所遭受的打击尤其大。类似生化无限,古墓丽影这种联机弱爆甚至根本没联机模式的游戏,在x1上面出可以预见销量会遭受多么大的影响
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发表于 2013-6-12 15:19  ·  美国 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2013-6-12 15:15
要搞清楚一个问题,决定人们购买力的是经济能力,而不是消费习惯。你禁2手,那我只能买1手,以前玩二手一年 ...

如果一手价格跟现在二手的价格一样消费者会选哪个?再说了2手价格在新游戏发行头几个月便宜不了几个钱
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neojmr 发表于 2013-6-12 15:18
而且还有个问题,以顽皮狗为代表的一周目神作系游戏,在这种反二手的政策下所遭受的打击尤其大。类似生化无 ...

有什么影响?2手市场伤害最深的就是单机游戏,等以后没单机游戏玩你就哭去吧
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发表于 2013-6-12 15:23  ·  美国 | 显示全部楼层
lulala027 发表于 2013-6-12 15:15
1:3?  

demo 和视频 能决定玩家买还是不买的话, 就不会有那么多玩家 抱怨游戏不好玩了。

抱怨不好玩可以卖,我的计划是损失5刀加税,比卖gamestop划算的多

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发表于 2013-6-12 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2013-6-12 15:19
如果一手价格跟现在二手的价格一样消费者会选哪个?再说了2手价格在新游戏发行头几个月便宜不了几个钱

你的假设是建立在软件降低发行价格的基础上的,但这个假设本身就很可笑,为了防二手绕了一大圈,结果还是和被二手了一样降低了盈利,这样做到底是图哪样?

另外你要搞清楚了,二手真正吸引人的地方并不是购买价格便宜,而是自己能把玩过的游戏卖出。。。

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发表于 2013-6-12 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2013-6-12 15:21
有什么影响?2手市场伤害最深的就是单机游戏,等以后没单机游戏玩你就哭去吧

你这和我说的难道不是同一个问题么,然后你觉得在x1上,这类游戏还有几个公司愿意做?说白了这种游戏还没被二手搞死,就已经提前被x1搞死了
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