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发表于 2013-6-27 12:37 · 上海
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任天堂的游戏有他家自有的气质在内,别家学都学不会的.同样的,他也做不了生化 合金 FF 以及欧美的战神 Halo 这类逐步电影化的游戏.所以任天堂一直来的策略就是靠自己强大的第一方制作游戏能力及号召力, 尽可能用合理的排片周期,来一个一个狙击对手的潜在威胁***,努力提高自己家机器的普及量. 当达到一个程度的时候, 就自然成为很多羊群效应受众的第一选择了,这样就能坐稳销量的宝座,从而来形成一个良性循环. 道理很浅显,也的确能够凑效. 更何况随着开发成本的不断攀升,任推出一个能相对要求不高,成本比较能控制,画面音效创意性又能满足90%受众的机器,实在不该指责他什么什么.至少他是一家兢兢业业的公司.
不过到了本世代,也许风向标有点变化吧.第三方这帮墙头草,都在等你的装机量呢,不到一定的数量前,基本都在敷衍了事. 而这次的老任第一方,也没能做到所向披靡,赶在 Ps4 Xone 出来前拿到足够多的用户. 感觉老任能在这次的游戏机大战中排位第几,真的就靠接下来的半年来起个蓬头了.否则有点玄了. (他家机器不会卖不掉,而是能卖多少,能否做到销量第一的问题.)感觉搞不好会重演一次NGC的老路.
好在3DS又起到了救主的作用,真正一骑绝尘了. 所以老任这一届估计活得谈不上好,但也不算太差. |
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