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楼主: sable

怀念DC画面最好的真实类赛车游戏:勒芒24小时(附屏摄)

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发表于 2013-5-21 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
为了分辨率和抗锯齿而跪..................这是没见过什么3D的时代才会做出的事情.

同样的机器,玩孤岛危机3就要降低分辨率和关掉抗锯齿,相反COD9可以最高画面满帧,这样孤岛危机3就见了COD跪下了?????

滑天下之大稽.

PS2只是输出方面略微不如DC,早期开发困难导致抗锯齿不太好而已,后期不少游戏抗锯齿不逊于DC,480P宽屏分辨率更是完胜DC的VGA,PS2的480P逐行可不是插值插出来的.

总体来书,PS2机能胜过DC一倍,这是没啥疑问的.
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发表于 2013-5-21 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-21 21:40
GT4老实讲都不一定有1秒500万的演算量

GT4一辆车的面数也就1万以内,同屏我记得6架还是8架忘了

而且芒勒貌似没有驾驶员,而且车身反射是假的,是一串反复播放的动画贴图:D

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-5-21 22:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。看起来一般呢。。。。。

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发表于 2013-5-22 00:51  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-5-21 22:41
而且芒勒貌似没有驾驶员,而且车身反射是假的,是一串反复播放的动画贴图:D

车身反射都是假的啦。我相信本时代也没啥真的。

其实根本就不需要真反射。
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发表于 2013-5-22 06:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-21 21:28
游戏机用的多边形都是三角的。。。。PS3也是三角,XO也是三角,PC上的也是三角

错了,XO与PS2公布数据时声称的都是多边形!近乎两个三角形等同一个多边形!!!
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发表于 2013-5-22 06:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2013-5-21 21:17
这个貌似我也听说过。500万的画面的确不是吹的。

查了一下维基百科,PS2和PC版的贴图和分辨率都不如DC ...

这个游戏我就是听说有500万的表现才入的,就画面而言已经是当时来说比较不错的了。
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发表于 2013-5-22 07:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-21 21:35
PS2版DOA2HC打击时多了1-2盏灯,DC也许可以实现一样的效果,但肯定不能保证60帧了

讨论这些没有意思, ...

我只是就事论事而已,之前看过你的很多贴觉得你很客观就认真的回复你。不过和你相反我不喜欢什么主机,而是喜欢游戏。特别是某个时期比较出色的游戏。主机的光环不会改变我对游戏的看法!PS2与DC时代,跨平台游戏PS2版根本就没有展现出硬件晚了一年的优势,相反只有被牵着走的份。按你的说法,如果让PS2开VGA与边缘抗拒运行生与死2,能有多少帧也不用我说了。
我只想说就主机中PS2对比DC没什么绝对优势,因为对手死的早以及软件方面的优越称王毋庸置疑。但它却对称不上什么机能强悍!后期的机能全开不是查克拉爆发,而是开发人员更会运用手段巧妙的遮羞。如果DC还在,这种手段不适用吗?

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发表于 2013-5-22 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2013-5-22 07:06
我只是就事论事而已,之前看过你的很多贴觉得你很客观就认真的回复你。不过和你相反我不喜欢什么主机,而 ...

PS2一点都不强悍,PS2弱的要命,不要老抓着PS2不放
PS2比DC弱,更谈不及GCXBOX那些,档次也没有MD SFC 土星高。。。。

另外游戏里建模是三角面的。。。。这个我可以肯定地告诉你,我每天接触的游戏建模无数

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发表于 2013-5-22 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-5-21 22:41
而且芒勒貌似没有驾驶员,而且车身反射是假的,是一串反复播放的动画贴图:D

那个好像是柱面或者球面环境映射,映射的是一张贴图,莎木1里芭月凉去救望开的摩托车也那个效果
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发表于 2013-5-22 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-22 12:08
那个好像是柱面或者球面环境映射,映射的是一张贴图,莎木1里芭月凉去救望开的摩托车也那个效果

是啊,不过GT3的反射是真的. 当然只反射部分背景,而且精度比较低,也不考虑光源的影响,仅仅是对环境进行映射的话,对PS2来说还是没什么难度的.

如果要真正考虑反射光,那就是光线追踪了,则是现在的PS3也做不到的,PS4也悬,即使只反射一两次.
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