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楼主: sable

怀念DC画面最好的真实类赛车游戏:勒芒24小时(附屏摄)

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发表于 2013-5-21 20:15  ·  法国 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2013-5-21 19:54
准便说一下,就算勒芒24小时的PS2版具有60帧的效果也不能断定DC版完败
因为DC版有边缘抗拒的特效,有原生 ...

问题是同一时期很***S2游戏无法跨平台到DC上。
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发表于 2013-5-21 20:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-5-21 20:15
问题是同一时期很***S2游戏无法跨平台到DC上。

在同一时期你说的这种游戏真没有!!!
别说差距没有那么大,就连WII上面都有跟360与PS3跨平台的游戏
做的烂是一方面,无法跨平台是另一方面
同时期DC的原生VGA与边缘抗拒就可以让PS2跪下了
试问一下,你有台老爷机PC,是开VGA与边缘抗拒跑3D游戏快,还是降低分辨率没有边缘抗拒快?
本来就是半斤八两的东西,你非要强调自身优势?那么麻烦你再看一遍这句话“同时期DC的原生VGA与边缘抗拒就可以让PS2跪下了”!
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发表于 2013-5-21 20:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
btcheche 发表于 2013-5-21 20:03
ps2有这个游戏的移植版的·····
6月13日发售

相信你,也懒得看了。帧数可能会高一些
就跟PS2版的生与死2核心版一个道理,但锯齿与低分辨率无法避免
这种降低对硬件要求的方案得出来的结果如果不优于DC版就不用比了

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 楼主| 发表于 2013-5-21 21:17  ·  四川 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2013-5-21 19:05
我在前几天的一个DC与PS2机能对比中就提到了这个游戏!论多边形的话,这款赛车游戏可能都会把莎木2给比下去 ...

这个貌似我也听说过。500万的画面的确不是吹的。

查了一下维基百科,PS2和PC版的贴图和分辨率都不如DC版,以下是原文:

The Dreamcast version was singled out for particular praise among reviewers, with GameSpot awarding the game 9.6/10, IGN 9.4/10 and GameSpy 9/10. The PC and PlayStation versions, which were identical to each other in their format and presentation, received less praise. The PlayStation 2 version, a port of the Dreamcast game, also received less praise due to lower quality textures, lack of progressive scan, and jaggies, which were a problem in many early PlayStation 2 titles.


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发表于 2013-5-21 21:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2013-5-21 19:54
准便说一下,就算勒芒24小时的PS2版具有60帧的效果也不能断定DC版完败
因为DC版有边缘抗拒的特效,有原生 ...

游戏机用的多边形都是三角的。。。。PS3也是三角,XO也是三角,PC上的也是三角


因为三点确定一个面,这是多边形最基本的组合方式。

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发表于 2013-5-21 21:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2013-5-21 20:40
相信你,也懒得看了。帧数可能会高一些
就跟PS2版的生与死2核心版一个道理,但锯齿与低分辨率无法避免
...

PS2版DOA2HC打击时多了1-2盏灯,DC也许可以实现一样的效果,但肯定不能保证60帧了

讨论这些没有意思,我相信PS2只有DC机能的1/10或者1/100或者1/1000,但它还是我最爱的主机,DC也很喜欢

比来比去真没意义。。除非你见到PS2咬牙切齿地恨。。。

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发表于 2013-5-21 21:37  ·  法国 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2013-5-21 20:37
在同一时期你说的这种游戏真没有!!!
别说差距没有那么大,就连WII上面都有跟360与PS3跨平台的游戏
做 ...

DC的抗锯齿是很强,连NGC都没有这样的机能。

确实,PS2要移植DC的游戏,锯齿明显会比DC糟糕。分辨率也不如。

哪怕那画面仅仅是像Windows屏保那样的一个六面体在哪里无聊的打转,PS2画面都会比DC有更多锯齿。

这是PS2移植DC游戏不得不付出的代价。

可是,DC却根本无法移植很***S2游戏,付出多大的代价都移植不出来,因为DC的运算能力不行。

也就是说,如果PS2的极限能力是上述六面体,那么DC的极限能力就只有一个四面体了。(反正DC也就擅长处理三角形

PS2可不是跟DC半斤八两的东西,更从来没跪下。无论对手是NGC还是Xbox。

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发表于 2013-5-21 21:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2013-5-21 21:17
这个貌似我也听说过。500万的画面的确不是吹的。

查了一下维基百科,PS2和PC版的贴图和分辨率都不如DC ...

GT4老实讲都不一定有1秒500万的演算量

GT4一辆车的面数也就1万以内,同屏我记得6架还是8架忘了

这个勒芒24小时 500W面实在很吹水。。。而且还有LOD这种东西的存在。。。远处的车和近处的车建模数量不一样的

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发表于 2013-5-21 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2013-5-21 21:37
DC的抗锯齿是很强,连NGC都没有这样的机能。

确实,PS2要移植DC的游戏,锯齿明显会比DC糟糕。分辨率也 ...

兄弟,你还真和这种人解释这么多,浪费时间啊,他认为DC和PS2半斤八两,那就随他去吧

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 楼主| 发表于 2013-5-21 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-21 21:40
GT4老实讲都不一定有1秒500万的演算量

GT4一辆车的面数也就1万以内,同屏我记得6架还是8架忘了

呵呵,具体几百万也不是什么重要的事情了

主要是因为当年我没钱买PS2,这个勒芒24小时算是弥补了我不能玩GT3的遗憾。

(不过平心而论,这个游戏总体还是远远不如GT3的,再喜欢DC这点我也不能不承认)

其实DC的赛车游戏最高的应该是梦美吧,手感太博大精深了~~~
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