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楼主: sable

怀念DC画面最好的真实类赛车游戏:勒芒24小时(附屏摄)

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发表于 2013-5-21 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
别喷我~是不是角度问题~我觉得车尾视角~车子是飘在空中的

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发表于 2013-5-21 17:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
我喜欢这样开车的感觉,可惜不可能。

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 楼主| 发表于 2013-5-21 18:39  ·  四川 | 显示全部楼层
赵泽彦 发表于 2013-5-21 17:15
别喷我~是不是角度问题~我觉得车尾视角~车子是飘在空中的

是拍摄角度的问题,车子没有飘在空中。

nulldc模拟这款游戏画面很完美,你可以去试一下。
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发表于 2013-5-21 18:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-5-20 12:57
的确是DC画面最强,不过貌似是30帧.

另外号称要和GT PK的是MSR,毕竟这个游戏只有赛场赛道,场景是单调了点 ...

MSR只是背景强一些,车身与赛道跟勒芒24没法比
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发表于 2013-5-21 19:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
我在前几天的一个DC与PS2机能对比中就提到了这个游戏!论多边形的话,这款赛车游戏可能都会把莎木2给比下去。据说开发小组采用最新开发套件让这个游戏具备500W三角形/秒的效率!可怜的DC,SEGA公布时声称100W,后来第三方证实至少300W,后来的勒芒24小时的500W。其实处理三角形的能力提升只能说明开发套件不够完善,主机推出的比较仓促而已。最最遗憾的是DC没有再多挺几年!后期的游戏制作已经不是靠多边形的数量堆积而是巧妙运用特效来达到事半功倍的效果。

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发表于 2013-5-21 19:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-5-21 19:19 编辑
独角兽51245 发表于 2013-5-21 19:05
我在前几天的一个DC与PS2机能对比中就提到了这个游戏!论多边形的话,这款赛车游戏可能都会把莎木2给比下去 ...


一辆车5K多边形  同屏显示不了20辆车,假设15辆  7W5K多边形X 30帧=2 250 000  也就220万

假设背景1W左右,这画面根本就没有1W个面啊,。。。。。 X30=30W

250W  500W在哪里? 而且这车的面数也不到5000。。。。 5000是GT4哪个效果了

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发表于 2013-5-21 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
如果要玩画面真实细致那就没必要怀旧了吧
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发表于 2013-5-21 19:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-21 19:17
一辆车5K多边形  同屏显示不了20辆车,假设15辆  7W5K多边形X 30帧=2 250 000  也就220万

假设背景1 ...

看好了是500W三角形,三角形与多边形的区别你自己百度吧。但是你所说的数据已经接近500W三角形这个值了!
而且500W三角形不是本人随意捏造的,而是当时软件商特意公布的。
原文链接我也曾找过,几年前还有,但现在很难了呵呵
PS2版的勒芒24小时我不知是否存在,也没有试玩过。但就DC这个VGA指标想让同时期的PS2跑起来貌似难度很大
PS2后期的1080I等高清都是软件插值的结果没有任何意义
再者用2005年左右的游戏开发技术跟DC那个2000年左右的比,也没有任何意义
PS2确实有战神1与战神2的跨度,但难保DC如果能活到2005年就不会有什么眼前一亮的作为
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发表于 2013-5-21 19:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-5-21 19:17
一辆车5K多边形  同屏显示不了20辆车,假设15辆  7W5K多边形X 30帧=2 250 000  也就220万

假设背景1 ...

准便说一下,就算勒芒24小时的PS2版具有60帧的效果也不能断定DC版完败
因为DC版有边缘抗拒的特效,有原生VGA的分辨率。PS2版分辨率就不用强调了,同一时期抗锯齿能力也几乎木有
后期的抗锯齿能力并不是什么机能潜力完全挖掘,而是日新月异的游戏开发手段帮其挽尊了
如果拿PS2后期的游戏跟DC比,很有关战秦的感觉
我只想用同一时期跨平台的游戏比,这样虽然不是绝对权威,但已经是无限接近绝对权威的论证了
一句话,DC硬件败在光源差,光驱落后。PS2败在显存小!
二者差距不大

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发表于 2013-5-21 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2013-5-21 19:41
看好了是500W三角形,三角形与多边形的区别你自己百度吧。但是你所说的数据已经接近500W三角形这个值了! ...

ps2有这个游戏的移植版的·····
6月13日发售
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