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楼主: zheyusan

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发表于 2013-4-14 18:29  ·  河南 | 显示全部楼层
FF8,只能是他了。玩了两整年的游戏!刀疤脸,酷到不行啊!

圣骑士

PSN:chenle

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 楼主| 发表于 2013-4-14 22:04  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 zheyusan 于 2013-4-14 22:08 编辑
someira 发表于 2013-4-14 11:00
8是成也蕭何,敗也蕭何, 全比例人物,第一次的主題歌,全新的系統,當初確實吸引了好多人,現在也還記 ...


经典的东西延续下来的, 不一定都是好的, 就像创新的东西也不一定所有人都能接受, 凡事都有两面性
就像DQ的举箱子找道具, 有些人乐在其中, 而有些人就觉的很无聊, 而各种隐藏要素, 有的人喜欢去寻找, 而有的人就讨厌这种方式, 常常因为错过了一些珍贵的道具而烦心不已
对于格兰蒂亚, 它所突出的概念是直观和爽快, 这也是game arts公司RPG的主要特点, 相信绝大多数喜欢它的人, 重点都在系统上, 各种魔法和技能的生成, 升级, 范围与威力, 以及经典时间轴战斗系统, 所以game arts才会以系统为中心而制做了grandia X, 我个人所玩过的所有的RPG当中, 没有任何一个在系统上胜过格兰蒂亚的, 当然这仅仅是个人观点
在遇敌系统上, 我个人也是更倾向于这种可视化遇敌方式, 有更多的选择性, 比如绕过低等级的怪物, 突击, 被突击, 正常遇敌等, 这一切都和时间轴的排列顺序有关, 而交战时通过位置, 魔法, 攻击, 技能等, 可以实现躲避敌人的攻击, cancel正在袭击伙伴敌人的攻击等一系列技巧
有次见到一个朋友玩仙剑奇侠传, 我惊讶的发现战斗系统竟然和格兰蒂亚出奇的相似... 真相是什么, 玩过格兰蒂亚的都心知肚明了
银河之星这个游戏, 推荐玩2代, 剧情是上上品, 而且有小说版, 它虽然是非时间轴的战斗系统, 但是战斗方式的爽快感有过之而无不及, 虽然这个系列玩的人并不多, 但几乎我认识的玩过2代的, 都赞不绝口

失落的game arts, 公司两度被并, 已经完全的支离破碎, 组员被分派到各个部门... 重制的可能性几乎为零...

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发表于 2013-4-15 11:29  ·  云南 | 显示全部楼层
最爱6代,没有其一。无论分支剧情和音乐还有隐藏要素都是巅峰,第二肯定是FF7没跑了。

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发表于 2013-4-15 18:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF8喜欢的人最多?哇哦,第一次这么开心啊:)

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发表于 2013-4-15 18:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
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我选择了7,因为迪芙,爱丽丝  萨菲罗斯。。。。

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发表于 2013-4-16 00:11  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
FF7必须的~~~        

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发表于 2013-4-16 00:31  ·  北京 | 显示全部楼层
zheyusan 发表于 2013-4-14 22:04
经典的东西延续下来的, 不一定都是好的, 就像创新的东西也不一定所有人都能接受, 凡事都有两面性
就像 ...

仙剑奇侠传是94年左右发售的作品(当初还是磁碟版),格兰迪亚从立项目到在SS上登陆用了5年时间,最终98年发售,你该不会想说它承袭了仙剑的系统吧。。。
不过仙剑系统和格兰迪亚很像么。。。

格兰迪亚我最喜欢的还是DC上的2代,故事不错战斗也很爽快,以至于PC上出中文正版的时候还去买了个限定,不过再玩得时候没有当初DC上的感动了。
2代最怨念的就是没有黑女主的分支剧情,可惜中途有意触发了那么多的野营会话。。。
X只是玩了个开头就没继续下去,我总觉得后来没有续作最主要的原因还是X的问题...

Lunar一直在反复重置1代,2代一直不见动,不知什么时候才能玩到了。。。

GA感觉最近力作不断阿,轨迹系列一直叫好叫座吧,伊苏也是人气不断,前几天玩得PSV上的小骷髅也是很有意思的作品,大概没有心力再重置了吧。。。

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