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楼主 |
发表于 2013-4-14 22:04 · 法国
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本帖最后由 zheyusan 于 2013-4-14 22:08 编辑
someira 发表于 2013-4-14 11:00
8是成也蕭何,敗也蕭何, 全比例人物,第一次的主題歌,全新的系統,當初確實吸引了好多人,現在也還記 ...
经典的东西延续下来的, 不一定都是好的, 就像创新的东西也不一定所有人都能接受, 凡事都有两面性
就像DQ的举箱子找道具, 有些人乐在其中, 而有些人就觉的很无聊, 而各种隐藏要素, 有的人喜欢去寻找, 而有的人就讨厌这种方式, 常常因为错过了一些珍贵的道具而烦心不已
对于格兰蒂亚, 它所突出的概念是直观和爽快, 这也是game arts公司RPG的主要特点, 相信绝大多数喜欢它的人, 重点都在系统上, 各种魔法和技能的生成, 升级, 范围与威力, 以及经典时间轴战斗系统, 所以game arts才会以系统为中心而制做了grandia X, 我个人所玩过的所有的RPG当中, 没有任何一个在系统上胜过格兰蒂亚的, 当然这仅仅是个人观点
在遇敌系统上, 我个人也是更倾向于这种可视化遇敌方式, 有更多的选择性, 比如绕过低等级的怪物, 突击, 被突击, 正常遇敌等, 这一切都和时间轴的排列顺序有关, 而交战时通过位置, 魔法, 攻击, 技能等, 可以实现躲避敌人的攻击, cancel正在袭击伙伴敌人的攻击等一系列技巧
有次见到一个朋友玩仙剑奇侠传, 我惊讶的发现战斗系统竟然和格兰蒂亚出奇的相似... 真相是什么, 玩过格兰蒂亚的都心知肚明了
银河之星这个游戏, 推荐玩2代, 剧情是上上品, 而且有小说版, 它虽然是非时间轴的战斗系统, 但是战斗方式的爽快感有过之而无不及, 虽然这个系列玩的人并不多, 但几乎我认识的玩过2代的, 都赞不绝口
失落的game arts, 公司两度被并, 已经完全的支离破碎, 组员被分派到各个部门... 重制的可能性几乎为零... |
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