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楼主: dsy112233

我随便聊一聊说一说忍龙和板垣伴信 硫酸哥吧,论坛么不就是大家凑在一起畅所欲言么.

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发表于 2013-4-9 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 *** 于 2013-4-9 00:57 编辑
zhanghua_iori 发表于 2013-4-9 00:18
突然觉得硫酸脸在中国有好多亲戚,然后小弟在中国有好多杀父仇人。。。。。


同类作品都怕比较更别提同一个系列了。

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发表于 2013-4-9 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
lifestyle1942 发表于 2013-4-8 23:56
我先玩的2,再玩黑各种不适应啊。。。感觉许多招式没了无敌时间,有时候跳都跳不起来,给种在空中被打下来 ...

你看的可能是KARMA RUN,吸魂KARMA倍率高,要高分只能枯燥了。

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发表于 2013-4-9 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
很多人觉得难是因为他们还纠结忍龙2的飞燕 饭刚落和断肢OT,3RE的速杀是要靠断骨和红手EUT

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发表于 2013-4-9 01:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
呵呵 这个忍龙一改就出问题了么?但是不改呢?直接玩儿2好了,要不出个DLC还玩2代。好吧那你说咋办,还想指望硫酸,有希望么。  喜欢2代就继续玩呗,一游戏不要太纠结了,难道2代玩多的人都这样么?当然咱觉得有希望是件好事,希望以后有更好的忍龙。  就是感觉大家比来必去太纠结太累 哎。
PS: 标题怎么了,原来改个标题就可无视版规了。

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发表于 2013-4-9 05:21  ·  德国 | 显示全部楼层
去玩玩NGB吧 那才是酸哥的精髓。 NG2说白了也是个残次品,要是敢打小弟名号估计要被喷得渣都不剩了。

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发表于 2013-4-9 06:29  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChocoMagic 于 2013-4-9 06:32 编辑

2和3都可以算大作了。设计上有不合理的地方是很正常的。更黑之章和sigma1比都算浮云了。基本没几个动作游戏的关卡设计和平衡性和难度设计能超过ng1了
大家盆小弟主要还是因为小弟把忍龙改得不象之前硫酸风格的忍龙了,小弟有小弟的风格。既然硫酸已经走了。事实是改不了了。
3re改进确实不错。敌人变强这个很不错。至少不想3当时刚玩的时候一路都是空中飘过(各种返岗+踩头飞燕)不过。关卡设计还是硬伤。重复感太大了。还有那个万恶的高频率投技。每次被抓了总有种想摔手柄的冲动
由于我是katana流的。所以3re武器方面还没怎么用过除了katana和dual katana之外的武器
话说貌似双刀也算是小弟的贡献吧。所以小弟也还有能创新出点东西的。像双刀。还有断骨。我就蛮喜欢的
个人倒是很希望木刀回归。这武器之前练了一阵。发现还是蛮好用的。尤其红血是那个叫刺激啊

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发表于 2013-4-9 06:43  ·  法国 | 显示全部楼层
lifestyle1942 发表于 2013-4-8 23:56
我先玩的2,再玩黑各种不适应啊。。。感觉许多招式没了无敌时间,有时候跳都跳不起来,给种在空中被打下来 ...

2还好。还有教学关教你怎么吸魂。
当时第一遍玩1的时候。到了快通关的时候才偶然碰巧发现有落地吸魂这招。
还有就是1的吸魂被摸下就断了。这个设计我觉得太合理了。
HnD

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发表于 2013-4-9 06:45  ·  美国 | 显示全部楼层
其实总的来说,小弟能把NG3这个烂摊子再重新包装成RE这个样子算是蛮不错的了。

本人手残,但也算动作游戏爱好者,忍龙系列接触了NGS,NG2,NGS2,NG3,NG3RE。(还有SFC上的三作,不知道各位玩过否,最后一作“黄泉的方舟”蛮不错的,打着也是爆爽快,在当年的清版过关ACT中算是佼佼者了)

各方面综合来说NG2算是最好的一作,流畅的出招和收招,游走于大量敌人中间并逐一斩杀的快感,以及***的场面和还算合理的高难度设置。

S2虽然是以NG2为蓝本制作,但是大量减少的敌人和被屏蔽掉的***场面,以及高难度下不合理的魂斗罗式的“一招秒”的设定,使得S2的综合水平没有NG2好。

NGS是以NGB为蓝本制作,但总体来说还是忍龙次世代第一作的延续,所以收招出招流畅度比起NG2还是差了一筹,个人感觉。

然后RE作为NG3的重制版,其实算得上非常用心的了。加入了大量武器(不用从DLC中购买),加入了收集和升级要素,恢复了“修罗道”模式,恢复了断肢和***场面。。。总体来说还是很用心的。虽然我玩的时候也无数次想把手柄给扔屏幕上砸了,但鉴定一个好游戏的一个标准我觉得就是,就算难度高到有让人想砸主机的冲动,但是还是会让人欲罢不能的继续玩下去。同样给我这样的感觉的还有怪物猎人和怒首领蜂。(话说NG3我只玩完普通模式,困难模式玩了一半就把碟卖了)。所以我觉得RE还是挺用心的一作,虽然在收招的流畅度上有点缩减,而且取消了吸魂,但是总的来说断肢配合上断骨还是很流畅的。敌人的AI也有进步其实,有人说敌人老是拼命闪和拼命防御,那反过来说,只准龙哥防御和闪避,就不准敌人也防御和闪避??有点不爽的是取消了道具恢复,转而用消耗气力恢复或者断骨恢复的方式来补血,实在是有点坑爹。断骨就算连断4个恢复的体力也不算多,更别提在战斗中敌人会让你蹲下来慢慢恢复体力了(取消了魂的设定也就不可能通过偶尔冒出来的蓝魂***了……)。而且RE总体流畅偏短,就算加上两关绫音的剧情,也还是略短了一些。

总结一下其实RE还是很值得去玩的一作,虽然比不上NG2的经典,而且吐槽的点也还是很多,不过真正意义地能称得上是忍龙的正统续作。

最后吐槽一点,取消魂的设定真的很不明智。试想一下如果“鬼泣”系列取消了魂,“战神”系列取消了魂的设定会有多少人会接受。

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发表于 2013-4-9 06:55  ·  法国 | 显示全部楼层
HnD 发表于 2013-4-9 06:45
其实总的来说,小弟能把NG3这个烂摊子再重新包装成RE这个样子算是蛮不错的了。

本人手残,但也算动作游戏 ...

re断骨可以***。这个设定不错
3和re忍法***。这个设定有点违和感。3和re的忍法无双槽话本来很违和了
HnD

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发表于 2013-4-9 07:03  ·  美国 | 显示全部楼层
ChocoMagic 发表于 2013-4-9 06:55
re断骨可以***。这个设定不错
3和re忍法***。这个设定有点违和感。3和re的忍法无双槽话本来很违和了

无双槽。。。这个叫法蛮好 = =

话说龙哥也曾在 大蛇无双 中露过脸,难道小弟是受到那个的启发???
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