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楼主: darkck

早屎还是不会做游戏啊。英雄难度需要这么无脑么。

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发表于 2013-4-8 17:01  ·  云南 | 显示全部楼层
我一朋友打英雄难度都会死……(这才叫手残呢……)

圣骑士

^大少爺︶ㄣ

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发表于 2013-4-8 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
英雄模式..我想连几岁的小娃娃都能通关~~~~~~~~

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发表于 2013-4-8 17:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Superminiwoo3 于 2013-4-8 17:56 编辑

红血都自动格挡了 呵呵 反正都死不了 还不如取消血条 直接无敌状态 小弟确实要喷

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发表于 2013-4-8 18:01  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得lz说的没错啊 怎么那么多人喷
这难度做的没有意义 低难度应该是给高难度铺路的 也就是习惯操作等 而不是让自己变得很无脑的无敌来通关
硫酸原来就很反感这些做法 所以难度并没有妥协 只是低难度药多兵少罢了 具体还是要玩家自己熟悉打法
这小弟现在的做法 打个比方 就好比是忍龙黑只有英雄 VH MN三个难度 其中英雄只是VH配置+自身无敌而已 那这样做有什么意义么 菜鸟也能通关 但他们能顺利过渡到下一个难度吗?忍龙的玩家自己好好想想 如果当初接触的忍龙是这样的 有多少人就停留在通一次关了呢

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发表于 2013-4-8 18:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-8 18:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
ruu 发表于 2013-4-8 12:13
忍龙2平衡性未必比3RE好多少,落地吸魂万能应对

ng2超忍难度过份倚赖ut与et,通关会打得很累。utet不是万能的。
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