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楼主: darkck

早屎还是不会做游戏啊。英雄难度需要这么无脑么。

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发表于 2013-4-8 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
mrzm 发表于 2013-4-8 11:59
其实这就说明小弟做游戏也知道自己的游戏有多难,但是又不肯放弃原则,于是就造就了这个英雄难度,如果说 ...

这个见仁见智吧

总的来说小弟想拓宽群体,保证高难度的同时不吓走新人,也无可厚非

忍龙2下忍难但是吸引人玩这点有待商榷,被吓跑的绝对不在少数

像我10年的时候就接触到了忍龙2,然后被下忍一关虐的死去活来的立马放弃。。


后来要不是各路祖的视频演示实在太帅气,我才硬着头皮下忍第二关就完成百折不挠磕磕碰碰到现在勉强能在超忍难度下立足(当然手残无误)

从难度设计上来讲小弟和硫酸的层次的确差距甚大

但是从另一方面来说,一款游戏的核心部分能接触的人毕竟不是太多

通俗讲我觉得可能RE对很多核心电工饭来说会有各种不适应或者批评的地方

因为对核心饭来说,一个判定一个招式的更改,疏漏或者什么足以毁坏很多地方的平衡

但是像我这种介于忍龙饭和核心饭之间的玩家来说却还行

技术玩不到最炉火纯青,但是说烂也没烂到哪里,玩游戏图个狂霸酷炫拽这点RE表现度肯定是优异级别的


作为游戏来讲,RE的层次,可挖掘性,也许不如NG2好多,但是如果能吸引新鲜群体提高销量,那么至少我们能有期待下一作的可能

(虽然事实是销量这点还是挺残念的……
ruu

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发表于 2013-4-8 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2013-4-8 12:10
这个见仁见智吧

总的来说小弟想拓宽群体,保证高难度的同时不吓走新人,也无可厚非

忍龙2平衡性未必比3RE好多少,落地吸魂万能应对

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发表于 2013-4-8 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
ruu 发表于 2013-4-8 12:13
忍龙2平衡性未必比3RE好多少,落地吸魂万能应对

但至少有点选择,菜刀流就是告诉你落地吸魂不是唯一的方法

而且说白了用多了你也无聊不是么…………



话说有一点不知道是不是我个人感觉

我感觉动作设计上RE实在不如NG2。。。

这次的EUT真心毫无美感…………

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发表于 2013-4-8 12:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
呵呵,反正怎么都有人骂的

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发表于 2013-4-8 12:22  ·  福建 | 显示全部楼层
NGB我记得有一个隐藏的“忍犬”难度

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发表于 2013-4-8 12:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
觉得简单,你玩高难度,这个也拿出来喷…

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发表于 2013-4-8 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
支持26楼 打到后面找不到自己人了 不知道是不是视角问题 无双兵够多也不会这样

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发表于 2013-4-8 13:52  ·  新加坡 | 显示全部楼层
英雄难度不就是普通难度加了个红血自动闪避+格挡么?其他完全一样吧

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发表于 2013-4-8 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
我说怎么从英雄到普通各种不适应 原来是英雄红血代自动防御

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发表于 2013-4-8 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z199182 于 2013-4-8 16:06 编辑
mrzm 发表于 2013-4-8 12:39
忍龙2的一招一式再快都能让人看得清,感觉就是在表演,而RE这个招快的让人看不清,打着打着连自个人都找不 ...


嗯……主要是坑爹的瞬移EUT,看着看着人都不知道去哪里了…………

话说G祖做过个NG2的慢动作系列

几倍速放慢所有招式的动作,一招一式都很清晰…………


如果RE来做这个的话…………残念…………
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