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楼主: darkck

早屎还是不会做游戏啊。英雄难度需要这么无脑么。

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发表于 2013-4-8 06:52  ·  美国 | 显示全部楼层
难也骂,简单也骂            

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发表于 2013-4-8 07:36  ·  上海 | 显示全部楼层
没事你选什么英雄………………

英雄难度就是给第一次接触不想被毁到没信心的人玩的

出于对这款游戏的普及或者说扩大群体来讲

英雄难度这个设定我觉得挺好的

至少你不喜欢玩别去选就是了

又觉得难度高,又想简单的难度的方法顺着自己的意思来,哪有这么好的事…………

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发表于 2013-4-8 08:05  ·  湖北 | 显示全部楼层

难骂
简单也骂。。。
不过无脑的简单确实没意思,简单也要稍微带点脑才是

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发表于 2013-4-8 08:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
不出就不会骂了
没得玩就最好了~是吧?
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发表于 2013-4-8 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这个难度就是要照顾新手的。又没人强迫你去玩这个难度,你在这里喷个屁呢,技术牛逼去通极忍就是了。
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发表于 2013-4-8 09:35  ·  四川 | 显示全部楼层
我很支持这样做,感觉超吊,怎么都不会死。
这才是真正的忍者!

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发表于 2013-4-8 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
不是说RE不是小弟做的嘛?

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发表于 2013-4-8 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的吐槽点不对···

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发表于 2013-4-8 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
mrzm 发表于 2013-4-8 11:59
其实这就说明小弟做游戏也知道自己的游戏有多难,但是又不肯放弃原则,于是就造就了这个英雄难度,如果说 ...

这个见仁见智吧

总的来说小弟想拓宽群体,保证高难度的同时不吓走新人,也无可厚非

忍龙2下忍难但是吸引人玩这点有待商榷,被吓跑的绝对不在少数

像我10年的时候就接触到了忍龙2,然后被下忍一关虐的死去活来的立马放弃。。


后来要不是各路祖的视频演示实在太帅气,我才硬着头皮下忍第二关就完成百折不挠磕磕碰碰到现在勉强能在超忍难度下立足(当然手残无误)

从难度设计上来讲小弟和硫酸的层次的确差距甚大

但是从另一方面来说,一款游戏的核心部分能接触的人毕竟不是太多

通俗讲我觉得可能RE对很多核心电工饭来说会有各种不适应或者批评的地方

因为对核心饭来说,一个判定一个招式的更改,疏漏或者什么足以毁坏很多地方的平衡

但是像我这种介于忍龙饭和核心饭之间的玩家来说却还行

技术玩不到最炉火纯青,但是说烂也没烂到哪里,玩游戏图个狂霸酷炫拽这点RE表现度肯定是优异级别的


作为游戏来讲,RE的层次,可挖掘性,也许不如NG2好多,但是如果能吸引新鲜群体提高销量,那么至少我们能有期待下一作的可能

(虽然事实是销量这点还是挺残念的……
ruu

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发表于 2013-4-8 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2013-4-8 12:10
这个见仁见智吧

总的来说小弟想拓宽群体,保证高难度的同时不吓走新人,也无可厚非

忍龙2平衡性未必比3RE好多少,落地吸魂万能应对
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