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楼主: hoperenewed

MGRR/DmC 哪个更好玩一些

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发表于 2013-3-8 19:49  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 HTTFAN 于 2013-3-8 19:50 编辑

你要问这2个家伙哪个帅的话 我可以很负责任的告诉你  本年度的但丁绝对最帅 没有之一

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发表于 2013-3-8 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我等手残党只能耍DMC~当然MGRR相当不错

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发表于 2013-3-8 20:49  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2013-3-8 20:49 编辑

DMC虽然算是近两年内最好的动作佳作,主要是这几年动作游戏进步极少,诚意尽丧,缺乏创意

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发表于 2013-3-8 21:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2013-3-8 21:22 编辑

LZ,如果你是想纯粹的玩一款动作游戏。我真心推荐你玩MGRR。

关于对MGRR评论:神马视角烂、敌人从视角外攻击、画面差之类的.......

但。。。那款动作游戏视角完美?那款动作游戏AI合理?那款动作游戏画面无敌?它们多少都有些问题。

所以这些所谓的东西你完全不用去考虑。

我个人觉得MGRR值得玩,就只因为一点:

从MGRR之前,所有的动作游戏都千篇一律。差不多的视角、差不多的攻击方式、差不多的QTE之类。

不同的只是:不同的招数、不同的武器、不同的敌人样子、不同的BOSS和剧情.....

而MGRR的 斩+夺 系统,真心让游戏有了点与众不同的感觉。

光这个全新的系统,加入到千篇一律的模式中,就足够改变很多东西了。

能随心所欲把敌人切成你想要的形状、能疯狂发泄把敌人切成无数碎块的动作游戏...

迄今为止真心就这一款,光凭这个系统,作为一款很有特点的动作游戏,就必须尝试下啊。

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发表于 2013-3-8 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
DMC玩了3章就没有玩下去,极不适应画面的色调~~

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发表于 2013-3-9 03:57  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucialee 于 2013-3-9 04:08 编辑

既然不是专区那就以我目前玩到的内容说一说
DMC 整体来说中规中矩 是一个没有什么大的硬伤也没有太大亮点的游戏 但是键位设计出乎意料的舒服 武器比较丰富 而且攻击手段比较多 打法要追求华丽要有一定的思路 高难度讲究控场 其实也挺有意思的 剧情中规中矩 有些地方与时俱进 本篇对人物的塑造也挺不错 DLC有点摸不着头脑的感觉 但是如果特别喜欢所谓的日式讲故事方式的话那DMC可能不会入你的法眼 其实对于DMC作评价的话我觉得最好还是楼主自己去看一些牛人的视频 看过之后就会有所理解 强烈不建议看LS某些回复 十分误导。另外画面很有个性 所以会导致喜欢的人大赞不喜欢的人大骂 所以对于楼主自己是否喜欢还是看视频吧~
MGRR 个人认为是一个绣花枕头 看上去很爽 看上去很难 但是透过现象看本质确实问题多多 这里不主说视角问题 我只说一句 视角真的太太太太烂了 防御反击看上去很亮 但仔细想想这种防御方式并不是独创 玩过魔女的人都会发现这种防御方式在魔女里就有 而且由于魔女优秀的视角确实让防御变得更流畅与潇洒 另外补充一下 在MGRR里防御输入是和攻击输入相同的 而敌方出现攻击判定的时候就会进入防御状态 这样的结果就是在敌方已经有攻击判定并且有一定距离的时候 玩家想用突进进攻把它打停的这个思路是不可行的。再说下斩夺 斩夺的设定从一开始我就认为是这个游戏最蛋疼的设定 因为极其打乱节奏 (而且正式版里仍然会出现斩的时候卡刀的问题)为什么说蛋疼 因为MGRR是一个很有速度感的游戏但是打一阵就要进入突然两个人站着不动 其中一个只有手可以高速运动的场景 动作游戏我所喜欢的就是高速穿插于人群中取上将首级的快感 所以这个设定个人很不喜欢 而且斩是算hit数的 所以我放弃了这个游戏的某些成就 招式上MGRR绝对是现存的ACT招式最多的 X XX XXX XXXX XXXXXX .........因为不停地按攻击键(盒子板)娘炮大人就会不停的撸所以理论上说MGRR有无限多的招式 但是如果排除这种类型的招式的话 那么MGRR是我所玩过的动作游戏中招式比较少的了 除去招式 武器也很少 宣传上说有8把主武器 然后8个主武器只是长得不同的刀 共享所有的招式(白金你丫什么时候变得这么坑爹了)武器少所导致的就是游戏的思路少 打起来就会特别单调 而这一点 在我追无伤的时候尤为明显 进入战点找远程 冲过去斩掉 然后在慢慢干近战 这种限制让一个设计上爽快感十足的游戏变得不在爽快。更可怕的是副武器会占用主武器的一种进攻方式 换句话说 我装备了副武器会使我主武器的招式组合无法使用 这一点在我玩过的所有动作游戏里是史无前例的 就算无双有了义务系统 也不会因为你装了两把武器而让你用不了某把武器的C技 更不要说没有武器的自由切换 三大动作游戏里没有武器自由切换的只有忍龙 但忍龙一把武器就能衍生出多种打法 多种思路 更不要说那密密麻麻的招式 而且换武器不需要立正 稍息 所以从这点看MGRR确实是很坑爹 剧情上这么说吧 是我唯一一款一周目跳剧情的ACT 游戏试图在讲很多大道理 但是最后却让人感觉不知所云 故弄玄虚。总的来说 这款游戏其实一个矛盾的综合体 斩夺与速度感的矛盾 暗杀与爽快的矛盾 不触发警报的奖励与触发后才出评价的矛盾 归根结底是白金与小岛组就动作游戏理念之间的矛盾 这也是我一直以来不希望白金和小岛组合作下去的原因 处于个人感觉 DMC楼主可以看看视频再决定 MGRR的话觉得还是选择魔女更好一些 既支持了白金(私心)价格现在又不贵~另外个人感觉 DMC和MGRR都不难 MGRR系统上手后很简单 不追求无伤高难度下也可以割草 防反的判定要比魔女的瞬防判定简单得多~ (追求无伤的话束手束脚.......)如果楼主比较喜欢这作R难度那种意义上的难得话 那么楼主可以去玩《忍者逛街秒杀传》就是带个数学符号还很二的那个。老游戏了 现在也不贵 MGRR有点坑~

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发表于 2013-3-9 04:05  ·  美国 | 显示全部楼层
另外关于某些人说的你可以把敌人切成各种形状 我要跟楼主说这个是虚假广告 你不能把敌人切成心形或者小兔子的形状 个人认为这款游戏切割的快感与自由度还不如水果忍者~

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发表于 2013-3-9 04:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2013-3-9 04:48 编辑
lucialee 发表于 2013-3-9 04:05
另外关于某些人说的你可以把敌人切成各种形状 我要跟楼主说这个是虚假广告 你不能把敌人切成心形或者小兔子 ...


这就无趣了,切成心型,你觉得这不是鸡蛋里挑刺么?你用菜刀切菜都不见得能切成心型和兔子型,你就饶了MGRR吧。

至于你说爽快度不如水果忍者,这也没啥,每个人的认知都不同嘛。

两个游戏都停喜欢,只是相对来说我觉得MGRR更好点,不管是宣传过头也好,表面好看也罢,但他起码是有那么个新玩意。

这个没啥好说的,新玩意儿嘛,肯定有人喜欢,有人讨厌。这个也是没法说。像我这种喜新厌旧的,肯定喜欢。

不管它是否实用,只要是创新,我就会去试试。所以我向LZ推荐。

毕竟是2选一嘛,要玩肯定玩点新鲜的咯。

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发表于 2013-3-9 05:27  ·  美国 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2013-3-9 04:40
这就无趣了,切成心型,你觉得这不是鸡蛋里挑刺么?你用菜刀切菜都不见得能切成心型和兔子型,你就饶了 ...

开个玩笑而已 不过真的有人因为这个原因而去买的游戏 至于我是因为宣传里所有东西都能切才去买的 结果到第一关监视器那里傻眼了 至于这个好不好确实见仁见智 和水果比比的是切的自由度与节奏的紧凑 当然那个是触屏没有办法 言外之意只想说这个系统并不像想象中那么优秀 至于算不算创举我觉得我们不能排除其他的游戏有过这种想法 而因为并不能提升游戏的乐趣而胎死腹中 另外听说这个系统是小岛组的想法 而游戏中个人又感到这个系统与游戏节奏的不搭调(虽然白金已经很好滴把这个系统和游戏的核心进行了融合)我想这也在一定程度上导致了很多人认为游戏的乐趣在防反的设计而不是随之而来的斩夺  当然我也只是说我的意见 ~ 之前已经有很多人在赞这个系统我觉得也有必要让楼主听听不同的声音不是~

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发表于 2013-3-9 05:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
这年头 也不敢推荐游戏了 说好吧弄得跟逼人家玩似的 说不好哇 又伤了某些人的心 LZ自己去看视频哇 觉得那个游戏有情不自禁的冲动就玩哪个吧……
不过 要特别说的一点 上面那 交易游戏2 为了喷MGR能喷到200+真心NB 前两天在专区见该马甲无脑喷的时候 好像还个位数呢……

不得不说MGR问题很多 但总结来总结去 还不就是个视角+锁定
360度防御?没事哇 这也叫缺点?是不是敌人没站桩让你打就是他的不对了?干脆把游戏给你设计成只用一个键就能攻防一体 自动无限连 还各种华丽 各种NB就符合你的要求了? 那还要你干吗?
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