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楼主: hoperenewed

MGRR/DmC 哪个更好玩一些

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审判者

Rock's

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发表于 2013-3-8 16:18  ·  美国 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2013-3-8 15:58
如果一个敌人足够好玩,同时出一个敌人有任何问题吗?BOSS难道还拖家带口了?

游戏还追求真实性?酒喝 ...

从来都觉得360度防御很蛋疼,绝对颠覆了认知水平
确实敌人ai高就没问题,但是除了忍龙真正有几个游戏做到了呢
说到底,mgr视角问题是肯定的,但是也不至于整体不堪吧
我态度和楼上一样,喜欢鬼泣dmc也不要一味黑mgr
用心体会好的地方才能感受快乐
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发表于 2013-3-8 16:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
mgsr的硬伤太多了,只是白金神话的粉丝不觉得。这游戏的确值得一玩,值得研究,喷点嘛,除了恶心到死的视角,外加rpg贼准的屏外猛轰,还有很多。
一款需要技术的act,画面不咋地,特效确眼花缭乱,大叔战太阳光挡住刀光,最终boss的两把火,***的绿光,你妹的砍不中自己费血,高难度一费一条,最恶心的是这家伙常常贴着版边回,你还绕不到丫背后,实在操蛋。
主武器才一套动作,还不多,副武器又把还没招式,还只对应一个键位,还能再懒点不?敌人的种类也不多,这些全是硬伤。
这游戏2代好好做,一定会很好。
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发表于 2013-3-8 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
小鱼儿 发表于 2013-3-8 16:18
从来都觉得360度防御很蛋疼,绝对颠覆了认知水平
确实敌人ai高就没问题,但是除了忍龙真正有几个游戏做到 ...

那很多游戏对你来说都很蛋疼,但是我看名字你应该没有蛋,应该是小姑娘

我觉得很多动作游戏的BOSS很有乐趣,包括渣作MGRR的BOSS也有一定的乐趣

很多人对动作游戏的另外一大误区就是所谓的高AI,AI高不见得就好玩,低AI也不见得就不好玩,况且我也从来没觉得忍龙的AI很高

审判者

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发表于 2013-3-8 16:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
DMC过场全是即时演算,MGRR是播片。说厚道还是鬼泣做得好一些。

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发表于 2013-3-8 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
其实除了ls争论的这些,我觉得美术风格啊人设什么的也是一个玩家评论一个游戏“好不好玩”的标准之一,甚至直接决定选择哪个游戏了。

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修罗之道

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发表于 2013-3-8 17:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
续作只要斩夺的理念还在,视角问题就没法解决,远视角进斩切模式镜头需要突然拉近+旋转,久了玩家一定不适
所以往后只好给多样性提示,落点、声音之类辅助弱化这个问题,或者回归普通的防御
RPG么屏幕外就别轰了,考验玩家什么呢?没意义

斩夺毕竟是KONAMI的理念,谁叫当初信誓旦旦公布成核心gameplay
这一作白金帮忙硬着头皮实现出来够意思了,其余的瑕疵,KONAMI不给时间(其实就是预算啦)白金才懒得管

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发表于 2013-3-8 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了试玩版,觉得斩夺系统噱头多过实际意义

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发表于 2013-3-8 17:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本来斩夺就不怎么影响,但是你一被吹飞到版边时视角瞬间一塌糊涂,而且那锁定简直是设计出来坑人的,屏幕外攻击更是防不胜防。
mgr告诉你这种模式的动作游戏里视角有多重要

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发表于 2013-3-8 18:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不推荐DMC。。玩到一半没玩了。。不喜欢这个手感。。。
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发表于 2013-3-8 19:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
你要问这2个家伙哪个帅的话 我可以很负责任的告诉你  本年度的雷电绝对最帅 没有之一
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