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楼主: hoperenewed

MGRR/DmC 哪个更好玩一些

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发表于 2013-3-8 14:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2013-3-8 14:50
呵呵厚,你还是算了吧

我还没发言权了么?这优越感。。算了,不跟你掰扯了。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-3-8 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2013-3-8 14:36
咦奇怪了,这MGR难道不是半成品潜入 半成品的战斗系统?
论潜入,被可乐妹正统MGS完爆
论战斗,被白金本社魔 ...

始终认为mgr除了视角不行以外2者系统各有所长,你一再拿长处比短处那也没啥好辩的了。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-3-8 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2013-3-8 14:45
完全可以设计成每次只有一个敌人在攻击,这点不久解决了吗?

应该是考虑到弹返和斩夺的高收益才不这么改的吧,如能把视角拉远点猩猩落地有提示那就不是问题了。

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叹きのロザリオ

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发表于 2013-3-8 15:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2013-3-8 14:45
完全可以设计成每次只有一个敌人在攻击,这点不久解决了吗?

应该是考虑到弹返和斩夺的高收益才不这么改的吧,如能把视角拉远点猩猩落地有提示那就不是问题了。

审判者

Rock's

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发表于 2013-3-8 15:54  ·  美国 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2013-3-8 14:45
完全可以设计成每次只有一个敌人在攻击,这点不久解决了吗?

这话说的不对吧。。。每次一个敌人攻击你。。那敌人就一个一个出来好了。无双玩多了吧
还有你说的360度防御,这么简单还玩什么动作游戏?照你说的,游戏还有什么真实度可言,一群敌人围着你,然后其中之一来砍你,然后惊讶的发现被你的后背防御住了?
那战神是不是很渣呢?
其实游戏各有千秋,没必要为了凸显一个黑另一个
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发表于 2013-3-8 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2013-3-8 15:45
应该是考虑到弹返和斩夺的高收益才不这么改的吧,如能把视角拉远点猩猩落地有提示那就不是问题了。

视角拉远没用,同时两个方向攻击你,怎么防都顾此失彼

还有这游戏过于依赖弹反,与其说核心系统是斩夺,不如说核心系统是弹反








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发表于 2013-3-8 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2013-3-8 15:45
应该是考虑到弹返和斩夺的高收益才不这么改的吧,如能把视角拉远点猩猩落地有提示那就不是问题了。

我相信DMC做了出来,游戏制作组肯定是自己玩过做过平衡调整的
你敢说MGR做出来后游戏制作组自己玩过么?
为什么玩家普遍吐槽的东西都是同一样呢?是不是说明了制作组自己做的游戏自己不玩呢?
要是自己玩过,为什么还会出现视角问题呢?

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发表于 2013-3-8 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2013-3-8 15:54
视角拉远没用,同时两个方向攻击你,怎么防都顾此失彼

还有这游戏过于依赖弹反,与其说核心系统是斩夺 ...

"高人"告诉你他们都是蓝毛+无伤的,要个毛的斩夺
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发表于 2013-3-8 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏2 于 2013-3-8 16:16 编辑
小鱼儿 发表于 2013-3-8 15:54
这话说的不对吧。。。每次一个敌人攻击你。。那敌人就一个一个出来好了。无双玩多了吧
还有你说的360度防 ...


如果一个敌人足够好玩,同时出一个敌人有任何问题吗?BOSS难道还拖家带口了?

游戏还追求真实性?酒喝多了吧,这游戏就因为不是360度防御就真实了?

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发表于 2013-3-8 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
不负责说句,楼主买什么游戏跟我没有一毛钱关系,但我就是不能忍那些只玩过MGR就跑去喷DMC的
凭什么DMC系统设计合理还不如一个视角和锁定被猛烈吐槽的游戏?
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