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楼主: 游戏性玩家

[业界] 《战争机器》之父:任天堂应该退出游戏硬件

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发表于 2013-2-27 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2013-2-27 16:44
笑死,你是真不懂还是假不懂?
FC压根实现不了星际火狐的3D射击玩法。所以3DSTG诞生在SFC上就算是家用机 ...

你谈街霸谈的只是原汁原味,难道FC上没街霸?同理大高6不算原汁原味?
没PSV,你让PSP做个大型开放世界3D空间内每一个位置都可以动到的游戏试试?PSP能实现?
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发表于 2013-2-27 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷电rayan 于 2013-2-27 16:50 编辑
耶稣复临 发表于 2013-2-27 16:45
得啦,看你这么娇柔,我修改就是


哦,您要修改啊,那我原封不动再引用一遍好了

耶稣复临 发表于 2013-2-27 15:39
主机的进步体现在提供游戏的更多可能性
FC只能做做横版卷轴,***,俯视角RPG类
SS则可以做出VF这种3D空间内的格斗
PS2只能固化摄影机出个鬼泣这种3D空间内的格斗游戏
XO则做的出电影化的打枪,高清输出下毫发毕现,远距离和大规模场景作战成为可能。

当年的DS——gba的提升,引入了触摸屏,导入完全新鲜的玩法,zelda输入记事本控制回旋路线,与狗的互动,应援团的点击节奏,大合奏的录音编曲,马车的无线联网,在以前的掌机这些都是做不到的
当年的PSP——强于ds的3D机能,使得携带4人狩猎,合作战斗成为可能。

再看看现在,除去3D不谈,PSV的机能的确要领先与3DS,但它的机能提升改变了什么游戏吗??PSV已出的游戏也好,新宣传的游戏也好,大部分都只是PSP游戏画面强化版。神海cod,更成了家用机劣化版。官方现在大力推行“合作狩猎”游戏,可这几个公开的游戏,有哪个敢说游戏本身的素质超过哪怕达到psp—MHP3的水准!?大怪物,wifi联机,断尾破头,多种武器,养成要素,这些只是皮毛罢了。真正核心的动作部分,有几个公司可以做到MH的水准?怪物的一招一式和每个武器的相性,硬直,帧数,走位,几乎每个怪物和每种武器都需要成千上万次的测试和微调,才能做到现在这么深厚这么扎实。这些东西是一些普通公司普通团队甚至挑不起大梁的小弟们随随便便就抄袭的来的么?

说白了,PSV的机能,到现在为止,对游戏本身没有任何提升!索尼甚至主推几个猎人like的双版本游戏,可见psv能实现的游戏理念,PSP也能实现。那psv不就是一个华丽版psp么?
如果所有游戏都像生化危机5这种画面提升其它退步,那玩一辈子生化4那个画面,但内容页在那个水准的游戏还真很好。
神海2为什么到现在还有口皆碑?因为它比1强,而3没有超越!

【我不否认画面也需要提升】【但如果一个机器提升了画面,却改变不了游戏,我觉得没什么价值。】
反之,3DS提升了3D能力,保留了触摸的多样化,并引入了裸眼3D,虽然没有DS——GBA那么大的**性,但它就相当于比psp机能更好的裸眼3d的DS,对游戏的兼容性和开放环境来说,一定优于PSV。

而对MH这款游戏来说,比PSP更强的画面,比PSP更开放的联机环境,支持wifi,甚至支持语音(MH3GHD支持,3ds的卡片召唤师也支持),有下屏更开放的自定义菜单,锁定系统,合成道具,快捷信号,动作,卡片,地图,甚至可以取消血槽显示,让上屏幕更有代入感,这个psv做的了么?有裸眼3D(这个psv有么?),比PSV版(只能单纯提升画面)更有吸引力。并且很可能支持配合家用机H散装光盘互动。到时候画面和携带两不误,觉得画面渣的就玩家用机版,还有什么可喷的?

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发表于 2013-2-27 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2013-2-27 16:36
我就说两个:wiisports,Geow

Geow PS2:海豹突击队
wii sports PS2:eyetoy上一大把游戏

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发表于 2013-2-27 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2013-2-27 15:09
SONY就算想死也要问问他的主人三井财阀
任天堂死了也就死了

如果你的手脚烂了,不截肢就命也没了,你截不截!

情愿残废也要保命,你懂吗!
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发表于 2013-2-27 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷电rayan 于 2013-2-27 16:52 编辑
耶稣复临 发表于 2013-2-27 16:46
超级忍的巨型Boss和竞速打击关卡不是16位机压根实现不了。我说你跟我聊点你玩过的游戏好吗?


这咄咄逼人的底气,这次可以聊“bio4小细腰堡主”了么?

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发表于 2013-2-27 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 eliachang 于 2013-2-27 16:54 编辑
耶稣复临 发表于 2013-2-27 16:46
超级忍的巨型Boss和竞速打击关卡不是16位机压根实现不了。我说你跟我聊点你玩过的游戏好吗?


这就是你说的新玩法新的游戏类型?照这样说的话PSV一大把游戏在3DS上就实现不了。你倒是给我做一个类似重力眩晕和刺客信条解放的开放世界沙盘游戏?
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发表于 2013-2-27 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
eliachang 发表于 2013-2-27 16:49
Geow PS2:海豹突击队
wii sports PS2:eyetoy上一大把游戏

连Geow制作人自己都承认是糅合杀戮开关和bio4
死命回避PS系实在是太难为上帝大人了

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发表于 2013-2-27 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
画面永远是机能进步的最重要、最直接、最让人能感受到的体现,谁当初能料想到PS3上能做出像神海这种电影大片似的游戏体验,机能不重要?只要游戏性?脑后插管+一大片马赛克,谁敢去玩?
裸眼3D我也表示只能呵呵,一开始还有点新鲜感,玩到后面根本不想开了,而且时间长,眼睛会很累

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发表于 2013-2-27 16:57  ·  四川 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2013-2-27 16:24
肯定的机能放在那***本来不及处理。。。。虽然2D马里奥的敌人也不少但是大多数就是直线运动。

3DS的机能强大到同屏20个乌龟处理起来游刃有余!

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发表于 2013-2-27 16:58  ·  河北 | 显示全部楼层
eliachang 发表于 2013-2-27 16:49
Geow PS2:海豹突击队
wii sports PS2:eyetoy上一大把游戏

eyetoy也好意思拿来和wiisports比???就拿网球的击球时间来说,eyetoy怎么实现?
乒乓球的正反手,eyetoy怎么实现?
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