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楼主: 3658123

新鬼泣真牛,我黑暗之魂都不玩了

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发表于 2013-2-1 20:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
3658123 发表于 2013-2-1 19:18
嘿嘿,又一个赞同的。

上面有个反对我的,明显对动作游戏了解还不够深入

我也不能算了解。。。小玩家一个。360平台确实就这样了,PS3平台的话,还可以加入战神系列的豪放类

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发表于 2013-2-1 20:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
鬼泣可不喧哗,看看一代吧。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-2-1 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
3658123 发表于 2013-2-1 19:14
鬼泣1作为AVG是顶级的。作为ACT放在那个年代是好的。放在今天也就中等水平

鬼泣1就是现在3DACT的里程碑,几乎之后的所有3DACT的系统都是从鬼泣1里走出来的。它是当之无愧的神作。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2013-2-1 20:33
鬼泣可不喧哗,看看一代吧。

鬼泣不喧哗,那真没几个能称为喧哗了。

鬼泣1 10多年前了。那个年代制作游戏还是相对比较保守的。不过制作者神谷英树已经开始往喧哗的方向发展了。也造就了今天ACT的一大流派。

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发表于 2013-2-1 20:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
三代开始喧哗的。鬼泣一代和之后的区别很大,不能当成同一个游戏。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2013-2-1 20:37
鬼泣1就是现在3DACT的里程碑,几乎之后的所有3DACT的系统都是从鬼泣1里走出来的。它是当之无愧的神作。

鬼泣1是现代3D ACT的奠基之作。只是他的动作放在今天并不算是顶级的。论动作和系统被鬼泣3就完全超越

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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2013-2-1 20:55
三代开始喧哗的。鬼泣一代和之后的区别很大,不能当成同一个游戏。

鬼泣之父神谷英树就是喧哗类ACT的祖师爷!他的魔女.红侠乔伊都是这种类型的

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发表于 2013-2-1 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
3658123 发表于 2013-2-1 19:14
鬼泣1作为AVG是顶级的。作为ACT放在那个年代是好的。放在今天也就中等水平

新的鬼泣 和 现今大多数大作一样 都在画面上进化 但游戏本身的乐趣没有里程碑式的进化,不过天剑小组能有这样的表现已经是超常发挥了

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发表于 2013-2-1 21:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
3658123 发表于 2013-2-1 19:07
猫火视频这是高手玩的。怪物猎人能在众多ACT中异军突起靠的就是一个“慢”字!你在怪物猎人之前见过这种 ...

拜托玩过怪物猎人再来评论行不?猎人崛起居然靠的是慢,你发去随便哪个猎人区试试?别人认同你也是指鬼泣,忍龙。猫火高手玩,鬼泣要喧哗,忍龙要快一样要是高手,你试过吗?你连暗黑之魂本质是啥都不知道,你居然来谈act?还大言不惭act分三类,玩过忍吗?算啥,玩过神之手吗,算啥?玩过鬼武者吗?玩过无双 香蕉吗,算啥?玩过战神不,你得了吧,还别人不了解act。

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 楼主| 发表于 2013-2-1 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
neej 发表于 2013-2-1 21:13
拜托玩过怪物猎人再来评论行不?猎人崛起居然靠的是慢,你发去随便哪个猎人区试试?别人认同你也是指鬼泣 ...

越看越菜鸟。猎人崛起是什么玩意?我看很多人说不喜欢猎人就是因为节奏慢。猫火高手玩。鬼泣要喧哗。你这些不是废话吗?暗黑之魂是什么本质?核心的战斗理念和怪物猎人如出一辙。忍这种货早躺进棺材了。还想当什么流派。神之手是非主流派。没成为主流。鬼武者也不算ACT。无双 香蕉这种割草派说是动作游戏真是侮辱动作游戏。战神我说了是播片互动派。看我说了这些,当然比你更了解ACT
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