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楼主: fnkscfzy

[NS] 恶魔城命运之镜游戏模式介绍

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圣骑士

玩了这么多年游戏,最后——只剩了那虚拟的落寞!

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发表于 2013-1-20 19:02  ·  宁夏 | 显示全部楼层
尼玛的日版,竟然这次我的日版机悲催了!Nintendo你锁你妹的区啊!

终结者

突击型炊事员

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发表于 2013-1-20 19:39  ·  福建 | 显示全部楼层
一直都记得NDS曾经的那个非常经典的2d作品

果然还是这样的恶魔城好玩

审判者

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发表于 2013-1-20 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
美版机的逆袭~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2013-1-21 08:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-1-21 09:55 编辑
lra 发表于 2013-1-20 15:25
人物方面除了,特雷沃、阿鲁卡多,还包括西蒙和加百列,不否认吧。
塞珐在这里变成了塞珐·贝尔蒙特。
...


游戏的基本框架, 并不代表着 里面任何一个东西 都是一个引子刻出来的。

而是以一些基本的框架然后进行修建。 在这个修建过程之中可以修建出更新的东西。  可以按照这个框架中的一些规则延续,然后引发出新的东西。  其中可以对这个框架进行一些修改,并不需要什么都一模一样。  

就像 月之轮回,刻印 也是根据月下夜想曲作为的一个基础框架而制作的。 游戏里和月下夜想曲一模一样吗?   月下还有搓招呢。 月轮和刻印有吗?   月下夜想曲还有商店和购买武器呢。  月之轮回有吗?  月下夜想曲的地图都是拉通的,没有分散掉, 那被夺走的刻印,还把这个基础模版修改为 很多章节分隔开,你可以在世界大地图之中选择任意的地方。  也和月下夜想曲这个基础框架有挺大的区别。    按照你的逻辑,基础框架就是什么东西就必须一模一样,那这些游戏都不是 以月下为基础框架了。游戏只是月下为一个很基础的框架,但并不是他们都和月下一模一样,完全按照月下的规则来制作。   



比如苍月十字架的3人组模式,也是以恶魔城3为基础的框架而构成的, 也没见到 完全和恶魔城3一模一样。  最明显的就是,游戏没有关卡,也没有任何分支道路,  但他具备恶魔城3的一些基本框架。  要是按照你这样挑刺,也能跳出苍月3人组 和恶魔城3完全不同的地方。  

所以,你不能去游戏里 挑刺,去挑那些不同点,而忽略了一些框架上的相同之处。  

在***里,上面我贴的够明确了。   玩家也给COX发了推,   恶魔城诅咒的“规则”。    COX也正面回应了,更像恶魔城3, 而且是恶魔城3的后继者。   

游戏和游戏之间又不是双胞胎,  以基础框架模式而建立的东西, 就要鼻子眼睛嘴巴完全一模一样?   这明显是很站不住脚的说法。  

命运之镜用的不是切换主角设计,是因为这几个人并不是同一时间段进入的城堡。 所以在这个剧情中如果能随便切换那就太不科幻不符合剧情背景了。但在单个人物在城堡里攻关的基础框架,还是如***上说的类似,  恶魔城3代的 “规则”。 这就是虽然在基础的框架上靠近这种规则,但并不是完全一个印子都不差的套现成的修建。 所以,是基础的框架,而不是依葫芦画瓢原封不动的照搬。


塞珐在命运之镜里设计的是拉尔夫的正派老婆,所以性贝尔蒙特。 这个仅仅是剧情上的区别。 要知道这款游戏是恶魔城3的后继者,他并不是 恶魔城3的后传。   


游戏设计成4人通关,又加入了分支设计 和人物特定技能去的地图 已经是拥有了 恶魔城3的基本框架了。   而你非要说苍月十字架才是基本框架。  从基本框架角度说,苍月3人组 也有恶魔城3的基本框架。  但同样的和恶魔城3也有很大的区别。   要是你按照你的完全相同论, 苍月3人组也给否定了。  

因为恶魔城3是关卡式,而且关卡有分支道路这个最大的特色, 苍月三人组就没有。  要按你的逻辑,这点也就直接打掉了。


还是那句话,你先要弄明白,基本框架 是什么意思。    COX很明确的多次说明  恶魔城3的后继者。 这是由单独的建议性指出这款游戏,所以具有典型的代表性的。 COX经常在***上,说恶魔城3做什么?   就是因为这是一个典型的代表性。  

你无赖式的把话歪着来说,后继者怎么拉?  恶魔城这么多作品,每个都是后继者。 那COX 直接说  所有恶魔城都一样不就好了。  就根本没必要 多次的 提到恶魔城3了。      

你这种歪理好比: xx汉族的继承人。   xx是汉族里某个人的继承人    这能一样? 这是一个意思?  后者明显是有针对性的提出以某个人为典型。   

你不会没看见***上  白纸黑字的“恶魔城3 规则“吧。


你的观点过于的主观把制作人所说的恶魔城3 规则给越扯越远,尽可能的排除他的基本框架上的相同点,而想尽办法去找不同点。   能扯多远就把他扯多远。  你这种观点一切入,原本就是个人色彩太浓厚。 一个像的东西,要想尽办法忽略掉这些像的东西,然后绞尽脑汁去找那些不同的东西,从而 得出 ,这东西一点也不像。     这出发点就欠缺妥当。

这就叫选择性无视。   再次重申,基本框架仅仅是一个很基础的东西,作为一个很初级的理念,并不意味着实际修建过程之中,所有的东西都按照这个核心原封不动的发展,如果是这样那就不叫基本框架了。

类似建筑学里,我们修房子 可以建造框架结构,砖混结构,剪力墙结构等等。  这仅仅是初步的一个基础构思和思路。 并不是说这些同基础结构的房子都一模一样,原封不动的连设计图纸都一个套路。设计师也不会这样来做事情。

所以,命运之镜和恶魔城3,用基础的框架来形容真的一点都不为过。 而且制作人也正面多次提到了 恶魔城3的规则,恶魔城3的后继者等回复。   

所以我也很奇怪,你绞尽脑汁的像把他往外面扯有什么意义。 这就仅仅是一个基础的概念。
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-21 10:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
期待新作  我已经厌倦了“刷”的恶魔城了 还是喜欢血之轮回那种风格

审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2013-1-21 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
期待发售。。。。。。。

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-1-21 11:00  ·  美国 | 显示全部楼层
不知道这次的恶魔城是否还能带给我当初玩月下的感动。
lra

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发表于 2013-1-21 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-21 08:51
游戏的基本框架, 并不代表着 里面任何一个东西 都是一个引子刻出来的。

而是以一些基本的框架然后 ...

哦,哥们
你语文没问题吧。

我举苍月十字架的尤里乌斯模式为参照物,让你作为参照的。
哦,对了,参照物懂不懂什么意思?用不用单独解释一下。
怎么你解读成了我否定苍月三人组了。奇怪。

我跟你说得要多直白,你才理解。
正如:2012年7月3日的库克斯访谈以及2013年1月17日的***回复
很明显,库克斯的意思更多的是,引用了以前恶魔城的一些个名称或是典故,更多的是有点照应一下以前的作品,有点怀旧的意思。
就好像,特雷沃的人物介绍一样,一般会加一句他来自恶魔城传说。

但是,库克斯从来没说过“命运之镜就是以恶魔城传说为基础框架”。
从命运之镜公布开始至今,库克斯的***和访谈均没有出现,英文维基,包括日文维基也均没有出现此典故。
就在这个贴子里出现的两次引用,也是同月下夜想曲开放式地图进行比较才提到。

另外,哥们,你看看那个***全文:人家的问题是,能不能用其它人拿到之前的人漏掉的东西,库克斯回复是不能,每个人都有独有的区域,请把游戏想成恶魔城传说那样,别想成月下那样。
库克斯本意也就是说:游戏在这点上,不像月下夜想曲那样是开放式的地图都,能到那个地方;有点类似恶魔城传说是分段的要特定的人才能去。
请问兄弟,你是怎么解读出游戏是“以恶魔城传说为基础框架制作”的意思。
好,就算你非常主观的解读出了,那也是你自己的主观的看法了。
然后再来用“你不会看呀”“你不会理解呀”来误导人了。

直白的说,库克斯原本就是想做个自己的游戏,引用一下旧典故而已。根本没有说过这话,也不会有白纸黑字的落在纸上
都是你自己在主观的想出来的。

真的类似恶魔城传说基础框架就是苍月的尤里乌斯模式,理由我在之前的69楼已经说过了。
在这里,我再重复一次,拿苍月的尤里乌斯模式作为一个“参照物”,与命运之镜比较一下,可以很明显看出来,命运之镜的基础模式跟恶魔城传说基础模式差别是非常大的。
两者相同的地方,也正如库克斯一再提到的:有四个人、有分支路线、有两三个引用的名字。
其它的基本没有了。
连个基本框架都算不上。

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 楼主| 发表于 2013-1-21 13:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-1-21 14:12 编辑
lra 发表于 2013-1-21 13:13
哦,哥们
你语文没问题吧。


哥们儿,语文有问题的是你吧。

都给你解释得很清楚了,所谓的基础框架 只是以一个基本的事物作为参考,然后遵循这个基础框架的一些规则然后进行修建。 至于这个东西修建后的成品,并不一定和之前的那个事物要一模一样。

就像COX明确提到的,恶魔城3的规则,人物关卡分支等,是按照恶魔城3的这个基础框架的基础上进行的继承。  而制作方可以根据这个基本框架而创造出新的表述方式。  并不一定要和以前完全一个印子都不差。  

苍月的3人组也是同样的道路,以恶魔城3的基本框架 然后进行了修改和发扬。  3个人可以自由切换,每个人也有自己的能力。但和恶魔城3也有决定性的不同点。 那就是并非关卡式,而且也不存在恶魔城3为标志性的分支。  所以就算苍月3人组的模式 也仅仅只是在一定程度上 以 3代的基本框架而已。  区别也是很大的。

命运之镜同样 在3代的基本框架之上,比如关卡式的路线分支,每个人物拥有自己的特殊技能攻关 也是以3代这个标志性的基础框架之上进行了发挥,修改,延伸。  但并不意味着这款游戏就和3代一模一样。 依然有着不同之处。

命运之镜,苍月3人组  这两个游戏,都仅仅是 把恶魔城3当成了一个 很初级的基本框架,有相似点,两个游戏都在一定基础上参照了恶魔城3代的规则,但也有很多不同点。

呵呵,你到现在也不敢正视 COX那句话: 命运之镜是恶魔城3的继承人。  


你要脑补成 这个不是恶魔城3的框架也没法, 至少人家制作人 是把这款作品当成3代的后继人的看法去塑造这款游戏的。

17号的***,我和一些朋友都是第一时间早上看见的推,很明确的COX说的是恶魔城3的规则,而且这种规则在恶魔城里可以算

一枝独秀了。   我和朋友也都认为这无疑是恶魔城3的玩法类型。 ***内容中制作人还有粉丝都提到了 恶魔城3的规则。

所以,在主帖中,我很委婉的 用了”基础框架“ 这个 用词。


反倒是你挑字眼,尽可能的要让这款游戏远离恶魔城3.      制作人都说了,是3代的后继人,你还越扯越远做什么?

反而是到现在,你都不明白,还是不愿意明白, 你要我把基本框架这个词语给你反反复复解释几次你才能明白这4个字到底是什么意思。    命运之镜在报道中 所具备的这些独特的

玩法,就已经继承了3代的基础框架了。  苍月3人组 也继承了 恶魔城3的基础框架。 但两者并不是%100的按照恶魔城3的样子

给依葫芦画瓢给照搬出来。互相有和3代相似之处,但也有一些不同之处, 有什么好争论的呢? 还需要说的多么客观?   


一个原本的事物,被你东拉西扯弄得黑白不分了,请你别误导别人OK吗?      

你反复强调 不算基本框架,可制作人确毫不吝啬的多次说 命运之镜像恶魔城3,有恶魔城3的规则,而且他自己心中是恶魔城3

的后继者。 到你这里扭曲成连个基本框架都不是了。    你的个人主观也改变不了什么。  不过是拔了你的逆鳞 而以偏概全而已。




一个原本是单纯报道,以事实说话的报道帖,被你东拉西扯,扭来扭去的弄得复杂了。  连我贴出的***消息,也是在正面说明

这种游戏规则为恶魔城3.  我不明白你是怎么把这个像恶魔城3的东西,当成是你不像恶魔城3的武器的。

你不明白基本框架,我也很有耐心的从前天给你分析到今天, 基本框架仅仅是一个初步的基础构思,或一些细节设定,并不是

说游戏里所有东西,所有方式都原封不动的移动过来。  


你遇到我耐心好,才给你耐心讲解的。   还有,你明明是恶魔城吧的超人,自己居然不愿意承认自己是谁。。。 有必要吗。。。





lra

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发表于 2013-1-21 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lra 于 2013-1-21 21:10 编辑
fnkscfzy 发表于 2013-1-21 13:40
哥们儿,语文有问题的是你吧。

都给你解释得很清楚了,所谓的基础框架 只是以一个基本的事物作为参考 ...


洋洋洒洒一篇小文章,我的问题,你一个字都没回答。


最后重复一次吧

我大概有两个问题:
第一,命运之镜以恶魔城传说为基础框架制作的
库克斯什么时候说过?英文维基上面有没有?日文维基上面有没有?
有的话在哪里?请求指出,具体的时间和出处。
不要摆个模棱两可的话,然后来个模糊脑补表达法。

第二,如果没有的话,你又怎么得出的“命运之镜以恶魔城传说为基础框架制作”这样的结论?

还有,我在69楼说的很清楚了,显然,你在80楼的回复也承认,苍月十字架的尤利乌斯模式到真的是以恶魔城传说为基础模板,但整体游戏表现方式不同。
在此模式里,有变动,但恶魔城传说的基础模板还在。
以尤利乌斯模式为参照物吧。
比较一下,命运之镜跟恶魔城传说的基础模板相比较,还剩下什么
完全就是一个新模板了。
库克斯说了一年了,就是引用以前的名称。

另外,你话说得真满
还是那句话,我留着电脑,不关机,请你过来确认,行不行,哥们。
就看你过不过来了
如果我真的不是,你怎么办呢?哥们。
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