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发表于 2013-1-19 21:36 · 广东
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本帖最后由 lra 于 2013-1-19 23:15 编辑
fnkscfzy 发表于 2013-1-19 20:54 
不明白你说的是什么。
你说的和什么人交流,那是你和你的圈子的事情。
你呀。
撇开***,同一句话,你贴了几遍呢?请有兴趣的朋友们数一数,好吗?
所以,我想看不到应该很难的吧?对不对?
大家都看到了,但只有你这么说呀。
国外的玩家真的很少说,类似恶魔城传说的,包括恶魔城英文维基。
那么,你为什么会说“类似恶魔城传说”呢?
并不是因为你贴了数遍库克斯***上面的话.
其实,原因是因为,在2012年7月3日的一个库克斯访谈
访谈中,更多的是拿命运之镜与具有动作探索要素的几作相比较,而不是说,命运之镜是以恶魔城传说为模板。
访谈原文如下:
NL: How close is Mirror of Fate going to be to the Metroidvania style of gameplay seen in the DS and GBA versions?
NL:命运之镜的游戏玩法将会更加接近在DS和GBA上面的Metroidvania风格吗?
DC: This is more akin to Dracula’s Curse and features multiple branching pathways with specific character areas. Players can backtrack and explore the castle, but this is an action combat game, not an RPG.
DC(即David Cox/大卫·库克斯):这(指命运之镜)更类似德拉库拉的诅咒(即Castlevania Ⅲ:Dracula’s Curse)并且设有多重分支以及特定角色区域。玩家能够在城堡探索和原路返回,但它(指命运之镜)是一个动作战斗游戏,并不是个RPG。
估计接下来你又要开始你发挥的暗影厨之力了吧,说话开始死钻牛角尖了。
什么扭曲别人的意思了,什么消息慢呀什么乱七八糟的就会出来了;然后,再重复一下之前的话,或是库克斯说了什么,说什么游戏像老恶魔城了什么的。
看上去很是长篇大乱的一篇回复耶。
但是,却很不着边际,没有说出什么东西,只是在自顾自地赞美着暗影系列而已,并且是眼里容不得沙子的那种。
我本来的意思,也就是让大家知道个真相,所有的东西,真正的出处在哪里,就这么简单。
可能你会长篇大论吧。
既然,大家都知道真正的出处了,我也就继续潜水了。 |
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