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楼主: fnkscfzy

[NS] 恶魔城命运之镜游戏模式介绍

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lra

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发表于 2013-1-20 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-19 23:42
超人兄,别这样。 很多消息你不知道。  不知道没关系,别不懂装懂。 你哪次不是阴阳怪气的跑出来。 然后 ...

游戏都没发售,大家知道的又差多少?
哦,让大家看看你懂多少了。好不好。

另外,我们看看,“2013年1月17日”***回复。我不会在A9贴图,见谅。
@CastlevaniaLOS for example if you are playing with alucard, but missed a secret item,can you still get it with a different character?
上午11:43 1月17日周四
关于命运之镜,比如:如果你正在玩阿鲁卡多,但落掉了隐藏物品,你能用不同的角色再得到它吗?

Dave Cox @CastlevaniaLOS No because the game takes place in different times and in different parts of the Castle for each character...
Dave Cox 不能,因为这个游戏各个角色是发生在城堡的在不同的时期和不同的区域。
Dave Cox @CastlevaniaLOS You can only replay their areas because each character has their own route. Think Dracula's Curse not SOTN!
Dave Cox 你只能重玩他们的地区因为各个角色都有他们专有的路线。这点像德拉库拉的诅咒而不是月下夜想曲。

看,差不多到现在,库克斯也没有说,就是按“恶魔城传说”为模板来制作的。
还是跟2012年7月3日的访谈一样,仅仅是说,游戏在某一点上有点像恶魔城传说。

那么请问,你1楼的以“恶魔城传说”为框架制作理论是怎么得出来的?就连恶魔城英文维基都没有这么写过的呀。
有意思的是,这个又反驳了你1楼的“关卡内的月下式自由穿梭模式”。

哦,另外,
Mirror of Fate feels like a natural successor to Super Castlevania and Dracula's Curse to me. Can't wait for y'all to get it in your hands!!
你反复粘贴这句话是第几遍了?
请大家数下呗。

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发表于 2013-1-20 08:01  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
PSV想玩的游戏还没出现,3ds的感兴趣作品倒是快出了。回头赶紧把第一部通关了才是。
lra

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发表于 2013-1-20 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lra 于 2013-1-20 08:52 编辑
fnkscfzy 发表于 2013-1-20 01:47
那让我来贴出来给你看吧。   


哦,谢了,竟然贴出图了
那请问库克斯哪句话说过是以“恶魔城传说”为模板了?
你说来说去,还是那句话。
当然,这不是打我的脸,是在打你的脸吧。
你除了这句话外,基本没话说了,一句话,正正又反反说了几遍?
哦,你想说多少次都没问题,那就看你想打几次自己的脸了。

而且,你说话很自以为是的嘛。
我还能再打你的脸,你提了几次我是什么超人,兄弟,我要真的不是呢?你怎么办?
用不用过来看看我的电脑呀,兄弟。
我不关机等你过来行不?

老说别人扭曲你,不看看自己的脑补把别人扭曲成什么样了。


以“恶魔城传说”为模板,恶魔城英文维基没有说过,日文维基也没提过,而且库克斯也没有说过。
那么,你这个“正常粉丝都想到是恶魔城传说”的理论是怎么得出来的?
敢情,人家编写恶魔城英文和日文维基的人,那就不是“正常粉丝”?

于是,那是真没办法
只好你自己继续自顾自的脑补了,反正别人确实没说过。
另外,继续把我脑补成超人啊。

骑士

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发表于 2013-1-20 09:31  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗蝙蝠 于 2013-1-20 09:33 编辑

游戏还没发售,不管这座像哪个作品,它就是个新系列,是恶魔城的重生,既然是重生,和之前作品有点联系也是正常的,做得好玩有内容有特色就行了,不要揪着像或不想恶魔城3争辩,真没意义。
fnkscfzy朋友对游戏的解读挺好的。
lra

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发表于 2013-1-20 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
带有强烈个人感***彩的解读

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 楼主| 发表于 2013-1-20 13:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-1-20 13:35 编辑
lra 发表于 2013-1-20 10:05
带有强烈个人感***彩的解读


你看人家楼上的朋友是怎么说的.  高下立判。

是你带个人感***彩,还是别人?  

首先,你要明白 什么是基础框架。  基础框架并不是说 要原封不动,什么东西都一模一样。  

基础框架是指构成的基本元素,或者基本模式的草图样本。  


恶魔城3,在恶魔城系列里是一个翘楚,而且特色很鲜明。  游戏中第一次加入分支地图,并且多角色通关,而且每个角色都拥有

自己的能力, 拥有自己特定的路线和关卡,别人去不了。 有些地图,可能你能看见路,但你过不去,可能需要阿鲁卡多这个角色


的变身能力才能飞到更高之处。 游戏依然是关卡式的进行。     这就是恶魔城3代 流程设计的一个基础框架。  


命运之镜毫无疑问,我在主帖里有很大篇幅对他的模式通关构成进行了很长篇的形容, 同样也是设定为多角色通关,每个角色也

和恶魔城3代一样拥有自己的特定分支道路,特定的关卡,和别人所去不到的一些地方,游戏里也是关卡式类的风格。  


在细节之处,命运之镜使用了,阿鲁卡多,拉尔夫,塞法    这个恶魔城3代开始初步登场的一些人物名字设计, 态度就已经显而易见了。



所谓的基础框架, 你需要注意的 我在主贴一直用的是“基础 框架” 来形容。   我并没有说:嗯,这游戏就是恶魔城3的散装光盘,或者重制版,完全原封不动按照恶魔城3来一模一样制作的。         是你带着个人感***彩扭曲了  我这个报道的意思,还是什么?   

而且,我的内容我可以赌咒发誓,都是从COX那里得到的直接信息。     话都说到这个份上了,不明白您 还在抓什么字眼。



1,游戏通关模式这么大幅度的在往 恶魔城3那种比较独特的 方式上靠拢,无论人物名字组合,还是实际分支等关卡设计。

2,制作人也亲口所说,这款游戏在他自己的定位 是 恶魔城3代的后继人,继承人。

如果你承认以上所述,就证明这已经是 一个基础框架了。   


从制作人的口吻,还是游戏介绍的内容,   这作为基础框架 真的一点都不为过。   

还是那句话,多的不说, 单纯就看报道中写的COX这些内容, 从人物名字,通关方式,关卡分支设计, 人物特殊能力通关不

同关卡等方式, 在恶魔城中就已经是恶魔城3 的  基础框架了。 还需要说得多明确?



还是希望您,再多解读下  “基础框架” 是什么意思。



基础框架 又不是  要完全什么东西都一个样子弄出来,  仅仅是利用前辈的一些基本构造的元素或者设计风格,然后在这个基

础上 继续修建,引发出新的东西。  



远的不说,在月下夜想曲以后, 月轮,晓月,或者 刻印等作品, 总是按照月下夜想曲 这个 基础框架来进行 开发的吧。

也没见到这些游戏 和月下夜想曲一模一样,原封不动的。  基础框架 仅仅是一个初期的开发思路而已, 而制作人可以根据这


个基础的框架,基础的思路,去修建更多新的东西,和弄出新的设计等等。


这应该不难理解,至于游戏发售之后到底是个什么样的成色,需要到时候 大家一起来把关。    但在现在这个实点,仅仅是把制作人的东西,像记者报道一样的 弄过来而已。  何来个人感***彩?   

你看主贴里,我有把这游戏吹上天,吹得所向无敌了?  没有。   就是就事论事而已。     

反而是你带着个人主意色彩弄上门来找麻烦。

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发表于 2013-1-20 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
当COX在维特上公布通关时间是16小时后我就担心流程中会不会有过多的解谜和走地图,实际的战斗不多,希望不是暗影1那种,流程要紧凑些才好。
就目前公布的东西来说采用多人制的确算是像CV3,不过CV3的多人制是同时间可随意换人,而镜子的切换人物应该是和着剧情发展走的,但是镜子无论在地图开放度和重玩的自由度上都要高出很多。
应该说CV3的怪物后期的恶魔城几乎都用到,因为里面的形象都非常经典,暗影1里面的那些怪物设定就挫了点,镜子这次要是多多利用CV的经典怪物造型倒是对老fans老说是种安慰,公布的那张死神倒是和CV3的死神相似。至于剧情这一方面,嘛,反正人物关系瞎搞了,其实个人对于剧情的期待度是最最低的。
lra

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发表于 2013-1-20 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-1-20 13:31
你看人家楼上的朋友是怎么说的.  高下立判。

是你带个人感***彩,还是别人?  

人物方面除了,特雷沃、阿鲁卡多,还包括西蒙和加百列,不否认吧。
塞珐在这里变成了塞珐·贝尔蒙特。

命运之镜顶多就是引用了恶魔城传说和之前FC上面恶魔城的一些个名称。

在游戏方面,
命运之镜根据库克斯所描述发生在不同时期的不同地点;单人制不能换人,各人物有各人物的专有路线,基本上可以说互不重叠;
德拉库拉的诅咒很明显就是多人可随意切换吧;中途还能换队友,你应该不会不知道的吧,所以,路线也有重叠;不过,德拉库拉的诅咒确实存在专有使用地点,但没有角色专有区域。

大体真的跟库克斯说的相同,跟德拉库拉的诅咒相同的地方也就是有4个人能用,有两个或是三个相同名字的人;有分支路线;
除此外,几乎没有相同点了。
连个基本框架都谈不上。
更不要去提塞珐·贝尔蒙特还是个酱油这小细节了。

苍月十字架里的尤里乌斯模式,才正而八经的是以恶魔城传说的框架制作的:随时可以切换队友角色,各角色能力各不相同,有必须该角色的能力才能到达的地点,各角色还对大体对应恶魔城传说的人物关系。
其它的就是跟你说的相同,在游戏表现方面与恶魔城传说不相同。
拿苍月十字架里尤里乌斯模式做个参照物比较一下,排除“各角色还对大体对应恶魔城传说的人物”这点外,命运之镜的框架与恶魔城传说相差得大了。

另外,说是继承者就能跟以什么为基本模板做的吗?
暗影之王是不是恶魔城的继承者呀。但暗影之王在世界观等各方面上跟之前的就大不相同。

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发表于 2013-1-20 15:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
效果越来越棒了呢。~

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发表于 2013-1-20 18:13  ·  福建 | 显示全部楼层
啊啊 不知道日版啥时候发售 !妈妈特!
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