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楼主: kyoukosama

对于沙盘游戏的一点看法

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发表于 2013-1-6 20:29  ·  河北 | 显示全部楼层
大多都不行。。比如正当防卫2 孤岛惊魂2没一个通关的 麻痹的地图超大 可玩性太低 游戏里给你设计一堆一堆无聊的任务让你去做 这些任务根本就都没意思 基本都是在跑地图看风景 。。。玩一阵子风景看腻了 就懒得玩了。。。。说实话你要买过ps2主机 从ps2主机上那些线性流程紧凑的act玩过来的 对这种沙盘游戏很不适应 真的很无聊

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发表于 2013-1-6 21:08  ·  四川 | 显示全部楼层
孤岛惊魂2我就不说了  正当防卫去看看官方统计的玩家游戏时间就可以证明这游戏绝对不无聊
沙盘游戏有几个出众的也就够了

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发表于 2013-1-6 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
主线:沙盘游戏也需要讲故事,也需要有相应的限制让玩家把游戏推进下去。有些好的沙盘就是主线、支线的分配很好      空虚感:说得白一点,看你会不会“玩”游戏,你就能体验到多少东西   反常现象:再真实这还是个游戏,当然有些情况下失败的任务是不能再次触发的

说到底还是不同玩家的游戏喜好差异,再好的游戏也会有人不感冒,再烂的游戏也会培养出真饭。有的人就是喜欢被牵着鼻子在引导框框下进行游戏,让制作人牵着你的小手去玩游戏;有的人则是喜欢自由探索的乐趣。要做到每个人对每个方面都满意,不可能

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 楼主| 发表于 2013-1-7 02:52  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 对于沙盘游戏的一点看法

行为艺术 发表于 2013-1-6 19:39
你拿GTA比就差点

像上古5,分为:

怎么说呢。我挺期待一张地图很大却不是开放世界的暗黑之魂2

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 楼主| 发表于 2013-1-7 02:56  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 对于沙盘游戏的一点看法

本帖最后由 kyoukosama 于 2013-1-7 03:00 编辑
红白魂 发表于 2013-1-6 21:41
主线:沙盘游戏也需要讲故事,也需要有相应的限制让玩家把游戏推进下去。有些好的沙盘就是主线、支线的分配 ...


说的在理。其实,沙盘游戏仍然是牵着你的手走…我的意思是我可以在一个自定义、随机发生的事件组成的世界中游戏。

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 楼主| 发表于 2013-1-7 02:59  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 对于沙盘游戏的一点看法

红白魂 发表于 2013-1-6 21:41
主线:沙盘游戏也需要讲故事,也需要有相应的限制让玩家把游戏推进下去。有些好的沙盘就是主线、支线的分配 ...

说的在理。其实,沙盘游戏仍然是牵着你的手走…我的意思是我可以创造一个自定义、随机发生的事件组成的世界。
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-7 07:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实还是自由度的问题,突然想起一个经典的“沙盘游戏”——同级生2……

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发表于 2013-1-7 08:30  ·  河北 | 显示全部楼层
孤岛危机1代算不算沙盘。。。那个就不错 没有一堆有一堆的无聊任务 一会就通关了 好玩

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发表于 2013-1-7 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
个人兴趣问题,太线性咱从来不玩,总觉得游戏就是拼命催你去下一个地方,想回头看看走过的路都不可能

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发表于 2013-1-7 12:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有剧情你觉得限制
没剧情你又觉得空虚
怎样才好呢?
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