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发表于 2012-12-23 13:28 · 上海
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我说过很多遍了,次世代主机(如果真的还有的话),也不可能超越同期中配pc,甚至无法超越现在的中高配pc。
为啥?主机要考虑功耗,成本,体积3个因素。这3个因素和性能都是成反比的。所以下个世代,主机充其量就是做到原生1080,30fps, 4xaa,而且体积肯定不会比初代360, ps3小。价格也不会低于初代ps3。
所以我奉劝各位主机控们趁早投奔pc吧,反正现在主机上90%的游戏pc上都会有的。而且画质远超主机。这其实从dc时代起就是这样了。当主机在640i/p的时候, pc进入了800*600,主机进入720p时代的时候,pc已经进入1080p了。等主机进入1080p,好吧,现在顶级pc(上次看到一个790gx*4的测试),已经是用3个屏幕测试了,1920*3*1080。
按照现在的发展,主机永远不会是pc的对手,而且,由于日厂的弱化,大规模的跨平台已经不可避免,大家可以想一下,上个世代为什么主机这么牛x?是因为主机画面好么?从dc时代开始,pc游戏有哪个画面比主机差的?是因为独占,大量的独占。换句话说,pc玩不到。但现在这个问题已经不存在了。90%以上的主机游戏都跨了。
至于日厂么,我这么说吧,如果进入到原生1080p时代,日厂都是死路一条,为什么?因为他们没有能力开发全高清画质的游戏。
举个例子,ps2时代,出了impact, mx, 2a, 3a, z, ogs, ogs外传7款机战游戏,但ps3时代,算上移植于gc的机战ox,至今也就2款。日厂的生产模式和技术能力注定它们没有能力去和美厂拼技术。勇者斗恶龙出到了掌机上,怪物猎人出到了掌机上,为啥,因为它们没能力在可接受的成本下在主机上做游戏。
随着directx的普及,以及硬件构架的统一化,主机,已经成为了一个简化版的电脑。
我觉得以后并没有什么主机游戏,只有pc游戏的主机版而已。 |
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