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楼主: doxygon

说说个人对灵魂献祭试玩版的看法及改进建议,希望有日语达人能翻译后转给官方。

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发表于 2012-12-21 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
去看看刻印列表就知道救赎是什么路线了  一堆回复强化  异常几率强化 异常抵抗  都是需要救赎比献祭高才能发动的技能


很平衡  献祭的高攻高输出  救赎的高异常率 高回复力

本来就是组队游戏  自然要各有千秋  就算是速杀  救赎的高异常率也是需要的

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发表于 2012-12-21 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
救赎和献祭估计会影响结局吧,献祭结局黑暗些,救赎结局……虽然我也不觉得能光明些

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发表于 2012-12-21 22:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
马赛克地面为啥没人说?

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发表于 2012-12-22 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
X在單人裡面是把打手使喚過來,聯機的時候貌似沒有一點增加仇恨(?)的功能...

遊戲其實都已經企劃好了,我們祇看到了鳳毛麟角,還是等正式版罷。

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发表于 2012-12-22 08:35  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsdlxy 于 2012-12-22 08:35 编辑
zyj1983 发表于 2012-12-21 18:18
单论系统的话把握救赎LV和献祭LV的平衡决定你右腕的特性
目前自己后者的LV大于前者2级所以现在是魔之腕~记 ...


不,我9:11也只是魔之腕I

另外,楼主,加评价的刻印有的,只是此刻印不是圣之腕追加能力

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发表于 2012-12-22 09:41  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 x_rkenshin 于 2012-12-22 09:51 编辑
pet3 发表于 2012-12-21 10:32
我覺得
如果是劇情的話


我之前一直都救赎,一个小怪都不杀,救赎到了十几级,献祭还是1级。可是后来联机才发现,这样玩非常累,也不好玩,而且不能持续发展。这游戏太过于奖励献祭,导致完全救赎真的成了鸡肋了。
因为完全救赎意味着不献祭队友(献祭100分),攻击低(速杀的100分),而且:1、没有祭品补充,很快就对着boss干瞪眼,虽然血很厚,只能靠队友;2、你带给团队的好处不能反应在评分上,所以评分系统永远都是未成熟或者三流;3、评分很低所以刷不到素材,没有强力的魔法。
我觉得到最后剧情可能会带给像天使一样善良的玩家一点补偿,也许最后纯献祭的玩家会是BAD END,但是如果能力差距太大的话,这种设定就没有选择的必要了。
现在正在洗点刷魔之臂中。。

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发表于 2012-12-22 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2012-12-21 10:59
其实选救济也没啥问题
供物战场上有其他补充的方式
用心眼模式看地图上,有白烟一样的地方,跑到那些地方 ...

纯献祭的话不够用,那些点不会恢复的,数量有限,三四个左右,联机能分到一个就差不多了

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发表于 2012-12-22 09:47  ·  美国 | 显示全部楼层
doxygon 发表于 2012-12-21 11:58
不带摇杆的X 就是嘲讽吧,这个还需要祭品?

x对怪物有挑衅作用吗?单机的话我看会叫NPC跑过来,不知道这个是引起玩家注意还是有吸引怪物的作用?

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发表于 2012-12-22 11:55  ·  香港 | 显示全部楼层
x_rkenshin 发表于 2012-12-22 09:41
我之前一直都救赎,一个小怪都不杀,救赎到了十几级,献祭还是1级。可是后来联机才发现,这样玩非常累, ...

所以我才說好人難做

我也沒有叫你完全做好人
對本身是邪惡的魂 就不用手軟

想做好人只要保持白比黑高就好了
殺小怪升lv 也是可以嘛

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发表于 2012-12-22 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
你没太理解二哥做这游戏的意思。他的意思就是在嘲笑玩家在巨大的利益诱惑面前有几个人还能保持人性的。所以说就是要献祭路线远强于救赎路线这个游戏才有意义。这是一种对于人性黑暗的批判。
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