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楼主: becrack

[业界] 不要幻想了,约翰·卡马克:下一代主机平台游戏仍将以30帧为准!

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发表于 2012-12-22 02:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
看了下,有不少人要程序员为游戏好不好玩负责呢。

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发表于 2012-12-22 02:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最烦那些一口一个神的,惯坏了知名开发人,游戏业就是因为你们这些人才停滞不前的。

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发表于 2012-12-22 02:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
伊达sama 发表于 2012-12-19 21:33  你还小心点为好,只有美工的游戏坑爹可会触及到这里很多人的敏感神经,狂怒可不是代表

我来帮你们说,历代CoD
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发表于 2012-12-22 02:54  ·  新疆 | 显示全部楼层
zqhhao 发表于 2012-12-22 00:14
我真不想喷你的.你跑这来讲游戏技术为何物?很早以前听说过这样一句话不?讲画面技术去和卡马克讲去!你先 ...

2,没有一句实质性的东西,还是在吹卡马克,不吹会死么。rage牛逼?也没见pc玩家怎么把rage怎么夸,怎么赞怎么吹了。,反倒是你们胡吹海吹,除了给人卡马克挖光荣史,还会干吗。一点技术含量都没有。

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发表于 2012-12-22 02:59  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 02:26 编辑

1111111111111111111111111111111111
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发表于 2012-12-22 04:46  ·  北京 | 显示全部楼层
他确定的是一种业界思路和态度

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发表于 2012-12-22 07:16  ·  天津 | 显示全部楼层
不奇怪,主机到了后期为了最大化画面效果,很多游戏都会采取牺牲帧数的办法,毕竟主机性能固定在那,无论性能多强都是一样。

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发表于 2012-12-22 08:34  ·  天津 | 显示全部楼层
索索们,一口一个wiiu,到ps4出来的时候就让我们看看所谓的大多数游戏1080p,60帧啊。不要现在急着凑上来找脸打。

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发表于 2012-12-22 09:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是吧,30帧也太打击人了,还能叫下一代?

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发表于 2012-12-22 12:01  ·  天津 | 显示全部楼层
waynelnz 发表于 2012-12-22 02:54
2,没有一句实质性的东西,还是在吹卡马克,不吹会死么。rage牛逼?也没见pc玩家怎么把rage怎么夸,怎么赞 ...

不能认同~
你可以深入了解一下
卡神的东西是从最底层编程开始的
绝对没有像一般的开发者那样使用例如DX等开发工具来解决问题
这就是在技术上等级的不同
像是RAGE的超级贴图技术都是他自己开发的
而且人家坚持开放性原则并不申请任何专利
甚至某些他的技术被别人申请了专利(doom3的开源事件)
这是他受人尊敬的主因
我觉得很多和我一样从doom\quake走过来并且熟知这些典故的人对他的尊重确实有些盲目
但是要比现在那些完全不明白开发者辛苦随意乱喷的同志们要好很多吧
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