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楼主: becrack

[业界] 不要幻想了,约翰·卡马克:下一代主机平台游戏仍将以30帧为准!

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审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-12-21 02:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看.....................
we6

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发表于 2012-12-21 03:16  ·  上海 | 显示全部楼层
估计是全开特效 能30帧画面好了,也不错啊 !!次时代我来了

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发表于 2012-12-21 07:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgic 于 2012-12-21 07:22 编辑

重复帖子,编辑掉

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发表于 2012-12-21 07:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
只有个别游戏(我只说主机,pc硬件不统一没有标准可言)对frames有严格要求,必须60然后才能谈画面。



我知道的几个60必需游戏:

日本的主流大型格斗游戏 ,街霸,铁拳,刀魂等。 竞技要求,比如刀魂里有些极限招数都是1到2帧就打出来的。这个30帧游戏根本做不到。

忍者龙剑和鬼泣,最铁杆的两个动作砍杀游戏, 尽管后者已经放下身段降级到30帧了

使命召唤。 30帧的cod, 粉丝恐怕要***,哪怕多数人看不出区别,这个牌子就是以60帧当卖点的。


而且即便是现在的60帧游戏,只有格斗游戏能全时间达到,忍龙和使命都有托慢的时候,玩过的都知道。

大部分游戏都是画面放在第一位的,只要稳定,30其实也够了,毕竟多数人是非电竞玩家。
kfd

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发表于 2012-12-21 10:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
穩定30FPS不掉就非常足夠了 其實真的介意的就只有最核心的核心玩家...發聲的都只是他們 所以廠商沒壓力 不會為少數玩家而把手上最好的技術用的那麼早

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发表于 2012-12-21 10:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要看着流畅就好了,指不定谁还分不出几帧呢
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发表于 2012-12-21 23:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
很多2,都不知道游戏怎么做的,喷神海就喷堆美工。游戏从概念草图到设定图,到建模,材质贴图,光照,哪个不是美工,做一个游戏8成都是美工内容,剩下的是程序。玩游戏玩了那么久还能用堆美工来喷一个游戏画面没什么了不起真是够***的。说白了游戏就是可以操纵的动画,你给我找个纯技术做的游戏,我头割给你。就算是扫雷,你也要画棋格,就算是俄罗斯方块,你也要画各种几何形状!!用堆美工喷硬伤的无下限了。

还有rage这游戏,不是画面技术运用有多先进,而是大量低技术含量的烘培贴图和预渲染。用大量的前期劳动,节省机能罢了,要不然你真以为,他是神,能让差不多同样画面的游戏别人都30帧,他60???神来神去的,还真开始造神了。
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发表于 2012-12-22 00:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
waynelnz 发表于 2012-12-21 23:27
很多2,都不知道游戏怎么做的,喷神海就喷堆美工。游戏从概念草图到设定图,到建模,材质贴图,光照,哪个不 ...

我真不想喷你的.你跑这来讲游戏技术为何物?很早以前听说过这样一句话不?讲画面技术去和卡马克讲去!你先把你做过的或者参与过的游戏或者东西放出来和卡马克的比比再说.先要掂量下自己为何物再去喷别人.别人做DOOM的时候你还不知道在什么地方.我劝你先去和卡马克讲讲技术先.
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发表于 2012-12-22 00:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
我还真没看见游戏界有喷过卡马克的.只有些根本不了解游戏的人在这JJYY的.先搞清楚你自己是个什么再张开自己的嘴.也就在只能在这丢人现眼的.
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发表于 2012-12-22 00:25  ·  新西兰 | 显示全部楼层
zqhhao 发表于 2012-12-21 06:23
三流?你不知道没关系.或者没经历过DOOM时代也没关系.但是可以去百度或者找相关人士讨教下.不然你会遭人白 ...

John Romero的离队的确使Doom3的地图设计上沦为三流厂商,虽然画面还是神一级的,但游戏性并没好到那里。DooM3除了走廊就是房间,虽然Doom2也是封闭式的地图设计,但至少其内部空间还算大。

卡神是个天才没错,但是的确没有领导能力,到现在还是几个人的小公司。

最终的结果就是整个把Doom3拉下了一个档次。

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