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[讨论] 我认为游戏界要警惕目前愈演愈烈的“游戏电影化倾向”

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发表于 2012-12-18 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
完全是闭目想象的自说自话,真累人。。。

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发表于 2012-12-18 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 peterrr 于 2012-12-18 22:47 编辑

屁话一堆……非要找抽,你丫找个没动作脚本的游戏来看看?
按这种癫痫逻辑,公认的动作神作忍龙2把敌人打残后按一个键就出斩首断腿的特写也是预录动画,战神系列里无数的连续演出特写也都是预录动画,甚至所有带QTE的游戏全部都是预录动画。因为只要满足条件按一个键就能做一段动作,按***癫痫逻辑这统统是预录动画。还要要留意刺客有动作脚本,没动作脚本你玩你妹么?死亡空间没有动作脚本?你以为那些被抓后的QTE是什么?艾萨克抓着鬼娃娃照脑袋挥拳的特写,还有抓着蝎子敌人拉尾巴一顿踹不是动作脚本?丫当初玩那么起劲估计是还没学到这新鲜词,现在不知在哪本破书或者网页上瞄了一眼,到处跟人显摆来了,生怕别人不知道丫学富五车。
先说都是放动画,被驳了立刻扯到多少年前有剧情演算的事儿,随后又说到动作脚本去,俗话说满瓶水不响,半瓶醋晃荡。还有句网络名言叫作无法和一个纯那什么辩论,因为对方会把你智商拉到某个等级,然后再用丰富的经验来打败你,有幸两件事都在同一时间遇到了。

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发表于 2012-12-18 23:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
瞧这激动的
那么我来告诉我你游戏和电影最大的区别是什么
游戏强调的是互动可操作性
电影是被动观看
在刺客信条中平均杀死一个敌人只需要按1到2个键,然后就是动画,如此重复
可以说大部分的时间都在观赏动画
这和开个播放器放电影,按开始播放键有区别吗?
不光是战斗,跑酷也是如此,万能的RT键,一个键概括了许多功能,能跑,能跳,能爬墙,全自动傻瓜化,玩家只需要干很少很少的事情就能完成看上去很神奇的一系列动作,照这么发展下去,以后是不是也只要按播放键就能全自动跑酷了?期待啊
上次看到某人评价刺客信条的难度,感觉太贴切了,就算让猴子来玩也能通关刺客信条
不过这种难度应该很适合某些自认高智商的玩家,呵呵

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发表于 2012-12-18 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,明白了,且不说从刺客信条全是动画这神论跳跃到开始讲解电影和游戏的区别。原来一个游戏按键次数少而能干的事情或者说杀敌多就叫放电影。
看起来无双系列不应该叫割草,而应该叫电影,因为有时候按一次键挥一次武器就能杀死一片敌人。而以前的马里奥更不得了,就只有跑跳,而且就俩键能完成游戏里全部动作,连射击火弹都包括在跑的键位里,马里奥这种毫无操控性的播电影游戏应该在游戏历史上被除名,整个游戏行业都要向止痛药同学谢罪,因为游戏里都有脚本。

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发表于 2012-12-18 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 peterrr 于 2012-12-18 23:31 编辑

另外别遮遮掩掩了,大男人有话就说,不就是你自己说的么,刺客信条是猴子玩的,不是你这种高智商人才屑于碰的。你玩的不是游戏,是人类挑战脑体结合能力的生物学高峰。
不过老跟这儿躲着说也没意思,我也不怎么在意,既然如此尊崇这理论,还是去刺客信条专区说吧,那里需要高智商人才拯救的猴子比较多一点。
还有,虽然智商高,还是要锻炼快速说话的能力,不要老是去百度或者找熟人什么的,太无聊。又或者像上次那样嘲完人以后,被人翻出老贴抽脸,结果还学会了设置隐藏个人信息,不让人看发贴记录了。很累的。

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发表于 2012-12-18 23:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
我终于体会到你说累人的含义了
可操作性关键在于单位时间内按键的多少,无双你得不停的按,不停的跑动
这些都需要频繁的操作
刺客信条,抱歉,我一只手就能玩了

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发表于 2012-12-18 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
又再次更改定义了,不过没关系,知道完善总比梗着脖子嘎到底的好。
不过这个单位时间内按键的多少,很不幸你的喜爱游戏死亡空间又得出场了,它的单位时间按键次数绝对比刺客信条更少,而且还有大量时间只是推着摇杆跑来跑去,连RT都不用按,即使遇到敌人也只要按着LT再按射击就行了,你如果说它需要频繁地快速按键才能杀敌,那就是内行装外行让人看不起,无论1和2要求的都是打准而不是疯狂按键,就算热衷于削人棍也就是切三下。
倒是刺客信条,拿简化了操作的3代来说,遇敌就是一群,主角可没有艾萨克用切割枪放光球那样瞬间范围攻击的能力,他可是要一个个杀过来的,不说让你主动有节奏连击,你就数数随便街上一群杂兵需要按键多少?

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发表于 2012-12-18 23:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
射击游戏都来了,不过很抱歉,射击游戏是需要瞄准的,不知道阁下花在瞄准上的算不算操作呢。。。。。。。。。

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发表于 2012-12-18 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
可是刺客跑酷也得跑到能攀的地方才能上去吧,你去光溜溜的城墙根或者带刺的门边梯云纵一个大家看看?合着刺客找着力点不需要时间,防守反击也不需要时机?你要是说不需要时机,那麻烦打一次全程无伤来给大家欣赏下,咱不苛刻,不要求你一只手,每个关卡附带的要求也不用完成了,就全程不挨揍就成。既然你都说猴子可以完成,你做不到那就不只是没面子的事儿了。

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发表于 2012-12-18 23:54  ·  上海 | 显示全部楼层
另外纠正你个虽然小却影响到命题的很基本的错误,你说射击游戏都出来了,那意思是你只讨论动作游戏?问题在于刺客信条那绝对是个不折不扣的沙盘游戏,动作只是它的一部分。就好比荒野大表哥一直拿着枪和人子弹呼啸来去,但你要说它是个纯射击游戏而不是沙盘,R星首先就不答应。
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