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[讨论] 我认为游戏界要警惕目前愈演愈烈的“游戏电影化倾向”

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发表于 2012-12-15 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏多样化不是挺好的吗,各有特色吧

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发表于 2012-12-17 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
loro5 发表于 2012-12-14 11:43
但可以让大多数所谓的非核心玩家玩下去。。
游戏公司是要挣钱的,他们会根据市场反映调整开发方向。
就 ...

这怎么听上去有点歧途的感觉 喜欢电影化的可以看电影 喜欢剧情的可以看小说 只有游戏性才是游戏所独有的 绣花枕头是比较容易*** 不过整件事再怎么听都不像是喜剧。。。

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发表于 2012-12-17 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒是挺喜欢电影化的游戏                           
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-12-17 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实就像现在方兴未艾的手游和社交类游戏一样,销量再高影响再大,大家也纷纷嗤之以鼻,认为这不过是一时之快难以长久,我对电影化游戏的也是抱有类似的想法,游戏终究要回归到“玩”上。

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发表于 2012-12-17 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ssyd 于 2012-12-17 13:55 编辑

游戏电影化没什么
关键就是播片这个很恶心
光环制作人说过,这是游戏不是电影
游戏是非常独特的表现形式,他们不会让玩家玩一会就看一堆片子
某制作人你讽刺你说到开头,说他不会把电影做成游戏,他不是某个因为当不了电影导演所以才去当游戏制作人的人
电影是电影 游戏是游戏都是不同的表现形式
游戏像一样电影没什么,但是玩个一会会就给你看一大推的片子这个才恶心
当然也就日式游戏喜欢这样
这么多争论就是楼主没讲清楚是电影化还是播片
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发表于 2012-12-18 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
播片游戏早在3DO刚出道的时候就大行其道了,当时3DO就没把自己当游戏机,而是自称为“多媒体娱乐终端”

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发表于 2012-12-18 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
典型任饭理论

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发表于 2012-12-18 11:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
播不播片并不重要,关键是能不能按掉,给与了玩家选择权就行(想看的看,不想看的按)
像***佩恩3那种按不掉的动画才叫一个吐血
应该留意的是类似于刺客信条的嵌入式的播片方式,按一两个键就给你播放一段预先录好的战斗动画,看上去挺爽,可是参与性极低

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发表于 2012-12-18 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
刺客信条的战斗都是即时的,谁说是预先录好的动画???
战斗特写场面的时候背景的敌人都还有动的,周围环境也不一样,还有主角穿的衣服,***套衣服,好几种敌人,无数种环境,配合五六种终结特写,这要一个个做预录动画,那整个游戏容量全装它都不够。

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发表于 2012-12-18 12:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
peterrr 发表于 2012-12-18 11:52
刺客信条的战斗都是即时的,谁说是预先录好的动画???
战斗特写场面的时候背景的敌人都还有动的,周围环 ...

即时演算动画的概念一百年前就有了
我说的是动作脚本是预先录制好的,无法对其进行任何操作
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