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[讨论] 我认为游戏界要警惕目前愈演愈烈的“游戏电影化倾向”

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 楼主| 发表于 2012-12-13 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
是谁开的头,我就不说了,大家心里有数就成。
我只想说 ,照搬好莱坞大片呢多容易啊,世界上没有比模仿更轻松的事了。
而游戏之所以叫游戏,是因为它具有可操控性,而且操控成分是要占绝对主导地位的。
游戏乐趣本来是玩家通过一个游戏所赋予玩家的最大限度的操控,使玩家自己发挥,得到乐趣。而不是通过电影化的桥段,硬性地将玩家安排到一个个被预先设置好的。。。。呢个啥里(我也不知怎么说),操控被严重剥夺。
随便聊聊,大家和平发言
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-12-13 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实LZ可以放心,现在真正卖的好的游戏都不是电影化倾向严重的,真正能抓住消费者的是操控的乐趣。

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发表于 2012-12-13 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
大家对游戏乐趣的理解不同吧,互动式电影的体验未必就没有乐趣,个人喜好不同吧
早期的游戏基本就是纯操作性的,后面的才越来越多变化,我觉得这样挺好,大家可以选择自己喜欢的。可以去玩cod,神海,也可以去玩黑暗之魂,忍龙,这不是最好的结果么
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发表于 2012-12-13 11:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
好的电影化是剧情和表演方面~但是游戏性不能少~
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发表于 2012-12-13 11:47  ·  日本 | 显示全部楼层
无所谓,反正我喜欢电影化游戏

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发表于 2012-12-13 11:48  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
什么玩意儿,使命召唤卖不好吗?光环卖不好吗,什么玩意儿,还基本电影化的游戏都卖不好,

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发表于 2012-12-13 11:48  ·  天津 | 显示全部楼层
任天堂笑而不语,尼玛竟然要14个字

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发表于 2012-12-13 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
Halo这种沙盒游戏还好。COD系列纯无脑电影流了。玩多了也腻味。对战还行。

圣骑士

Live/PSN:GabrieleFnG

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发表于 2012-12-13 12:00  ·  澳门 | 显示全部楼层
HALO什麼時候變成沙盒遊戲了? @@
另外最近The walking dead玩的不亦樂乎,儘管遊戲裡並沒幾個需要按鍵的地方。

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发表于 2012-12-13 12:09  ·  天津 | 显示全部楼层
卖得好不代表 东西好

大饼果子 每天全球销量有多少? 你能说他是 世界美食吗?
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