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楼主: zbj1412

[分享] WiiU 3个惊人的真相 下载数据,PAD电池,内存交换速度

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终结者

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发表于 2012-11-19 12:05  ·  福建 | 显示全部楼层
老美是1 hour +

那我们这边岂不是 1 week +

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发表于 2012-11-19 12:06  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-11-19 12:10 编辑
crombly 发表于 2012-11-19 11:51
看内存交换速度没用
---------


好吧
光看内存速度没用。。。内存的数据不是直接给处理器的。。

原句是这个吧  
先说前半句
因为内存速度侧面说明了cpu运算性能的上限  没错吧,所以也不能说完全没用

再说后半句内存数据不是直接给处理器的
我也解释过了
先不说处理器的缓存算不算处理器的一部分  
单说哪怕有L3的高端cpu都有5%的数据需要从内存直接调取

所以我说你说错了,没什么问题吧

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2012-11-19 12:12  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 crombly 于 2012-11-18 23:13 编辑
zkbskcwi 发表于 2012-11-18 23:06
好吧
光看内存速度没用。。。内存的数据不是直接给处理器的。。




光看内存速度没用=不能只看内存速度。。。

如果我的语法不标准导致你理解错误,那是我的失误~

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发表于 2012-11-19 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想说,wiiu也有eDRAM吧?而且载入一个程序需要10几秒,真的不是系统不完善的问题,而是内存带宽问题?

楼上某楼貌似把载入一个程序的问题等同于图像渲染了吧……

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-11-19 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
1、这里不是硬件技术交流贴
2、发售才几天?

大家随意说说乐呵乐呵就完事了,别较真。
下午我会比较忙,请大家***讨论。

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发表于 2012-11-19 12:17  ·  河北 | 显示全部楼层
crombly 发表于 2012-11-19 12:12
光看内存速度没用=不能只看内存速度。。。

如果我的语法不标准导致你理解错误,那是我 ...

好吧。。我误会了。。
我的意思是这些参数没有完全没用的,或多或少都会反映出某些地方会出现什么
就像简单的木桶原理

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发表于 2012-11-19 12:22  ·  河北 | 显示全部楼层
谜之集团 发表于 2012-11-19 12:13
我只想说,wiiu也有eDRAM吧?而且载入一个程序需要10几秒,真的不是系统不完善的问题,而是内存带宽问题?
...

有没有eDRAM还是未知的,老任比较神秘,不肯明确说配置都是什么
不过之前有猜测说有32M eDRAM可以支持4倍720P抗锯齿 以及1080P的优化,只能等拆解了



载入慢应该是外部传输问题,而非内部带宽
也就是硬盘到内存的速度   
内存交换速度指的是内存到缓存的速度。。所以关系不大

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发表于 2012-11-19 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 12:17
好吧。。我误会了。。
我的意思是这些参数没有完全没用的,或多或少都会反映出某些地方会出现什么
就像 ...

一般来说,除非到末期,不然基本不会出现硬件不够用的情况啦,老任也不是***出个后期让自己都完蛋艹的硬件平台。
不过最主要的就是在第三方现在普遍以MUL为主的情况下,到了PS4、720出现的时候,WiiU的硬件能否满足基本的mul需求且优化不能太多(这点对第三方很重要!)就决定了第三方在中后期对WiiU的态度了。

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发表于 2012-11-19 12:24  ·  日本 | 显示全部楼层
内存是跟CPU配合的,1600Mhz虽然不能算快,但绝对不会是瓶颈。GPU关键是看eDRAM,而这目前还是个迷。

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发表于 2012-11-19 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
alexneko 发表于 2012-11-19 12:24
内存是跟CPU配合的,1600Mhz虽然不能算快,但绝对不会是瓶颈。GPU关键是看eDRAM,而这目前还是个迷。

按照老任的原则,够用,但是需要琢磨怎么用。
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