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楼主: zbj1412

[分享] WiiU 3个惊人的真相 下载数据,PAD电池,内存交换速度

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圣骑士

也粉宝可梦

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发表于 2012-11-19 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 07:09
求解 内存数据不给处理器给谁?
给处理器的缓存?

当然是给缓存
直接给处理器处理器处理的过来吗?
内存—缓存—处理器
稍微学点计算机原理都知道的数据流向

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发表于 2012-11-19 09:01  ·  河北 | 显示全部楼层
头号马叔粉 发表于 2012-11-19 08:51
当然是给缓存
直接给处理器处理器处理的过来吗?
内存—缓存—处理器

这么说
2楼说的看内存交换速度没用  就是错的了?

骑士

PSN:Din_GeeHK

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发表于 2012-11-19 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我就看看。。。。。。。。。。。。。。。

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μ’sic Forever

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发表于 2012-11-19 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
其实还是要看gpu,cpu内存之类的肯定比好过ps360。pad电池又如何,压根就不想用那货玩游戏

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发表于 2012-11-19 09:11  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-11-19 09:42 编辑
头号马叔粉 发表于 2012-11-19 08:51
当然是给缓存
直接给处理器处理器处理的过来吗?
内存—缓存—处理器


因为既然内存数据是与缓存之间交换,然后给处理器使用的
那么交换速度 会出现两种情况,够用和不够用
不够用的话自然会影响整体性能
够用的话则话说明了,处理器的运算能力并不需要那么快的数据交换速度,再快数据也是堆积起来,来不及运算
反过来说就是说明了处理器的运算能力并不高
对吧?
当然也不排除老任有可能给wiiu配备一个介于缓存与内存之间的存储设备。。
那么2楼说看这个没用,也就不对了吧,因为他侧面反应了处理器的速度

PS 纠正一下,内存的数据并非完全给缓存,也有直接给处理器的。

cpu读取某数据时候如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
哪怕是拥有3级缓存的中高端cpu,也有约5%的数据需要从内存中调用
学无止境啊

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2012-11-19 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
LS应该知道还有个东西叫做算法……
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-19 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
不纠结这个,只关心什么时候能玩上老任的新Title。。。

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发表于 2012-11-19 09:31  ·  山西 | 显示全部楼层
看了几个MH3GHD的视频  感觉换区速度比3DS版慢   不会跟这个什么传输速度有关吧(汗)

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发表于 2012-11-19 09:33  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-11-19 09:34 编辑
专属她的猫 发表于 2012-11-19 09:17
LS应该知道还有个东西叫做算法……


也就是说有可能老任使用了更高级的算法来提高了缓存利用率
从而减少了对内存读取的次数,达到降低交换速度的效果
不排除这个可能性啊,毕竟游戏机平台很多特制的东西,pc的概念不一定适用
只能等高人拆解分析了。。现在都只是猜测

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 楼主| 发表于 2012-11-19 09:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2012-11-19 09:17
LS应该知道还有个东西叫做算法……

第2条 想表达 PAD还是插电玩吧。。不然换电池
第3条 想表达 WiiU 性能一般,数据交换慢 (最新消息是 读程序慢 要花10秒多)

发贴少了,我还是更新一下主贴吧
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