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楼主: noonenobody

PSV的未来,无比光明,现在,只是黎明时的黑暗而已!

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圣骑士

游戏性监察大队队长

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发表于 2012-11-14 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼的第一方都注重主机平台偏欧美,SCEJ我就不用说啥了吧。骚妮不肯塞钱完全是看出第三方的婊性,塞了不也是没用吗。我认为骚妮最大的问题是对PSP的倚重,没有我发售新掌机就停止对上一代掌机的支持,看看PSV发售后PSP的游戏还一个劲地猛出,形成了自己对自己的竞争,如果这些PSP游戏都发售在PSV上现在会是啥状况?另外三***丝我真看不懂,我喜欢的游戏都是销量在40W以下的,40W以上的我没有一个看上眼的,难道我脱离群众了?
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发表于 2012-11-14 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
一起除四害 发表于 2012-11-14 22:34
索尼的第一方都注重主机平台偏欧美,SCEJ我就不用说啥了吧。骚妮不肯塞钱完全是看出第三方的婊性,塞了不也 ...

SCEJ从PS2转投到PS3的过程各种失败,老品牌一个接一个做砸.新品牌一个没推出去。不是每家公司都有老任一样吃老本的本事的,老任知道怎么把自己的品牌在不同的平台上制作不同的游戏,这点SCEJ乃至整个SCE都没做好,家用机游戏带着走听着很美好,前途很渺茫。

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发表于 2012-11-14 23:12  ·  天津 | 显示全部楼层
dark198511 发表于 2012-11-14 22:15
PSV最大的问题是没有好游戏,对此我对索尼的做法非常不满意,明年PS3平台有战神和最后的幸存者,这两个都是 ...

你说的很对,说实话,现在唯一感觉不错的第一方游戏应该是重力少女了,而且很明显重力少女的开发空间还很大,完全可以搞成GTA式,多点分支,多点城市互动,而且这游戏全球通吃。
但是其他的游戏真心没有一个像样的,现在SONY应该立马对PSV降价,然后宣布GT和战神系列登陆PSV,对此打开欧美市场。
日本市场第一方全力制作SS,我尸2,重力少女2,然后劲量拉绒第3方,能拉到一款独占大作最好。说到这我其实挺气愤的,其实SCEJ有名的RPG也不少,为啥都扔了。像龙骑士传说,荒野兵器和妖精战士系列,为啥不继续做了,而且荒野兵器XF说真的,培养好了,完全可以作为第一方的火纹。而且PS2时代,暗云,暗黑编年史,银河游侠这些作品都不错,就因为销售量达不到预期就扔了?搞得SCEJ现在除了大高和GT,尼玛还剩啥牌子?

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发表于 2012-11-14 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
psv上面300块一个的游戏比人家手机上几十块的一个游戏画质还差,原生分辨率都做不到,说什么画面。。。

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 楼主| 发表于 2012-11-14 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
adsk2013 发表于 2012-11-14 19:01
还千万级别的大作 无语了 你先去数数PSP有几个百万大作吧 。。。

我说的千万级别的大作,指的是下一个主机平台,比如PS4。

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发表于 2012-11-14 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
SONY又没给你钱你写这么多干嘛……

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 楼主| 发表于 2012-11-14 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
BIGBOSS331 发表于 2012-11-14 19:21
千万级的游戏只可能任天堂的游戏才有希望,PSV?你搞笑呢? 几十年的业界史证明,掌机从来不是靠机能来决定 ...

文章中的千万级别游戏说的是家用机平台的事情,指的是游戏资源在下个世代将高度集中,类似现在好莱坞大成本大制作以及更大的票房回馈这种模式。

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 楼主| 发表于 2012-11-14 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-14 19:38
等到ps4 720发售后,接近ps3的画面对于画面党还有什么吸引力?
而且会缩到掌机上的家用机大作不可能是真正 ...

手机和平板因为操作方式的关系,游戏类型其实很局限,而且游戏设计思路类似街机模式,不想传统游戏那么能吸引核心玩家,至于游戏开发理念,这点我是赞同的,就说FF10HD,出来后,丰富的内容和完善的系统很可能秒杀绝大多数掌机原创PRG,但我要说,时代是在前进的,过去掌机我们最初的理解也不过是俄罗斯方块,慢慢的也发展到如今,我觉得随着家用机平台的升级,掌机市场也会迎来新一轮的提升,这是值得期待的,也是战胜或者说区隔手机游戏与平板游戏的最大杀手锏了。

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 楼主| 发表于 2012-11-14 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
dark198511 发表于 2012-11-14 22:15
PSV最大的问题是没有好游戏,对此我对索尼的做法非常不满意,明年PS3平台有战神和最后的幸存者,这两个都是 ...

SONY其实也不是不知道这些问题,但资源有限,在有限的资源和公司报表的角度来说,目前力挺PS3也很正常,但对PSV也会开始发力了,比如杀戮地带,原制作组在制作中,效果还是不错的,还有就是大力扶植的原创品牌,类似自己研发的重力眩晕和提供资源开发的灵魂献祭都是风向标型的游戏,比起今年的COD,极品和刺客,我觉得重力眩晕2,杀戮地带和灵魂献祭才是真正能看出SONY对自己掌机态度的作品。

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发表于 2012-11-14 23:39  ·  江西 | 显示全部楼层
PSV上有几个游戏做的像掌机游戏,SONY第一方有掌机大作吗?别说什么战神神海GT,这些游戏明显做成主机版相***体验和销量更好,阉割缩水出掌机版玩着都蛋疼,比如重力眩晕...这游戏出在PS3上质量销量都不会是现在这幅样子,再说索尼也没几个拿的出手的第一方游戏,何况那销量在任天堂怪兽游戏群面前也不值一提.什么核心玩家..老弱妇孺..都是黑来黑去的借口罢了,什么游戏算核心游戏?马里奥为什么不是核心向?游戏机关键还是游戏不在机能.
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