A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jinqicheng

画面,才是目前和过去电视游戏机最重要的

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
574
威望
0 点
积分
593 点
种子
0 点
注册时间
2004-9-18
最后登录
2013-5-2
发表于 2005-11-6 04:01  ·  广东 | 显示全部楼层
世嘉和sony为游戏的发展做了什么?谁能简单的说一下???

精华
0
帖子
537
威望
0 点
积分
764 点
种子
11 点
注册时间
2004-5-30
最后登录
2024-12-18
发表于 2005-11-6 04:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
不行了,忍不住了~~~~

我认为游戏性要大于画面,不是不要画面而是:"游戏性是主,画面是次!!!!".

各人观点:魔界战记,新纪幻想2就比FF10好玩~~~.

征服者

A9邪恶众☆小黑

精华
0
帖子
6607
威望
2 点
积分
6735 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2015-10-7
发表于 2005-11-6 04:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用余生-坠于2005-11-05 19:18发表的:
人缺了脸或缺了心都不行啊.
哪个重要啊?
合在一起才行


为什么这么多回贴中,几乎就这一句看似简单却深刻的明白话?



首先请不要偷换概念。眼下楼主所说和我们大家所讨论的这个“游戏”,显然是指“电视游戏”或“电脑游戏”,而不是指跳绳、拍三角和***传统意义上的简单趣味游戏。我们讨论的这个“游戏”——其实是个复杂的东西。


打个比方:如果它是一张纸的话,那毫无疑问的,画面表现力和游戏性就是这张纸的两面。而现在,我只看到你们分成画面和游戏性两派,把原本密不可分的一个整体割裂开来,并站在这两面上各执一词,吵得不可开交。


其实无论电视游戏或电脑游戏,在它的发展演变过程中,已经在很大程度上突破了***等传统意义游戏的涵义。或许它最早诞生时的出发点是跟传统意义游戏有相近或相同之处的。但实际上随着后来不断的发展,它已经彻底从传统意义的“游戏”大家族当中分化出来,成为一个全新的、生机勃勃的独立生命体了。


因此它就有特殊性:既不同于***那样形式上的简单符号趣味化;又不同于电影那样的单向影响性和完全表演性、全无互动性。这些年来,电视游戏既有依赖画面要素不断提升的一面,又有必须保持游戏吸引人的趣味性的一面。


否定了游戏的“脸”——画面表现力,就等于否定了这么多年以来游戏主机硬件不断升级换代的进步和人们对之不断改变、不断提高的需求,否定未来游戏与影视行业融合的可能性和整个游戏行业的追求,否定了未来游戏向“虚拟真实”进化、与电影表现力同化的大方向。没有画面的游戏,等于没有一个脸的人。


否定了游戏的“心”——游戏趣味性,就等于否定了游戏无论过去还是未来都必须保有的本质与核心——趣味,更无疑等同于否定了游戏本身。没有游戏性的游戏,等于一个没有心的人。


我服了你们了。画面表现力和游戏性是当今无论电视游戏也好、电脑游戏也罢必不可少的两条腿,只有互相配合起来才能走路、跑步、上台阶。电视游戏行业从FC、MD、SFC、SS、PS、N64 ……一路走到今天;电脑游戏对硬件升级换代的需求也一天没少过。结果你们大家非得说游戏是一瘸子,一条腿蹦着也照样走。


.....

精华
0
帖子
574
威望
0 点
积分
593 点
种子
0 点
注册时间
2004-9-18
最后登录
2013-5-2
发表于 2005-11-6 06:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-11-06 04:29发表的:



为什么这么多回贴中,几乎就这一句看似简单却深刻的明白话?

.......


到底什么叫做“电脑游戏或者电视游戏”?

游戏的本质是用来玩的,还是专门供认观看的?

如果连这一点都没有明白还讨论什么?

精华
0
帖子
495
威望
0 点
积分
562 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-15
最后登录
2012-6-28
发表于 2005-11-6 07:27  ·  日本 | 显示全部楼层
画面当然很重要.试想一下如果FF的画面很差,各位中还有几个玩FF?
DQ7怎么玩的人这么少?不就是因为画面差吗?DQ8就变神作了?二者之间也就画面差了很多,别的各有千秋.
我现在都不怎么玩游戏了,主要还是感到游戏画面太差,有点接受不了.等PS3再说.

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

精华
17
帖子
8080
威望
13 点
积分
8900 点
种子
15 点
注册时间
2005-5-16
最后登录
2024-11-4
发表于 2005-11-6 08:02  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓游戏,主体是人或AI,客体是工具,主观是规则的认同。

人或AI之间,在规则是下,通过工具实施一些行为,并能产生乐趣。




所以***也是游戏,
简单的棋类造就了回合制战棋类战略游戏,是所有网格制战斗的鼻祖。
简单的牌类造就了回合制卡牌类战略游戏,是所有卡片制战斗的鼻祖。


显然以上两类在PS2这样的电视游戏平台上都有作品。
但是
将棋类抽象成棋子并制成现实品,就还原成类似象棋围棋的战略游戏。
将牌类抽象成纸张并制成现实品,就还原成类似扑克万智的战略游戏。

值得指出的是,以上命题较为正确的原因在于游戏类型。
SLG的游戏本身对画面无硬性要求,或者说画面是辅助。
我们的讨论其实是在各类型对画面要求不一致的前提下进行的。

不过,存在SLG那样的游戏对画面没要求的好游戏。
而不存在对游戏性没要求光只有画面的好游戏。
因为没有游戏性的画面一般称作电影,或影片。

精华
0
帖子
17
威望
0 点
积分
17 点
种子
0 点
注册时间
2003-12-31
最后登录
2022-3-29
发表于 2005-11-6 08:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
不想多说,我只问下PS上的月下和PS2的恶魔城大家觉得哪个好玩?哪个比较经典,,,,,,,,
说句实话,在我的心目中PS2的恶魔城连GBA版的晓月都不入

精华
0
帖子
760
威望
0 点
积分
793 点
种子
26 点
注册时间
2005-2-11
最后登录
2024-12-13
发表于 2005-11-6 09:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
NDS和GBA的销量足以肯定游戏性的重要性了,这也是任天堂开发游戏的首要条件。

精华
1
帖子
2724
威望
1 点
积分
2932 点
种子
5 点
注册时间
2004-6-4
最后登录
2020-3-7
发表于 2005-11-6 09:18  ·  德国 | 显示全部楼层
楼主貌似已经华丽的匿鸟~~~~~~~~~~

终结者

游戏上的小流氓

精华
0
帖子
8981
威望
0 点
积分
9297 点
种子
30 点
注册时间
2004-1-30
最后登录
2024-6-9
发表于 2005-11-6 09:21  ·  福建 | 显示全部楼层
这个,就拿一些XB的游戏来说,虽画面好得,,,,,,,,,,但是都是一些不怎样的游戏,,...但最近有一款PS2上的,东京巴士案内2,画面不怎么样,但游戏性是足足的高啊...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-18 20:22 , Processed in 0.195336 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部