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楼主: yf314

理性分析,生化6缺点

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发表于 2012-10-19 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-19 11:16
我很奇怪,breakout是干什么用的?看的?

我为什么非得装breakout?

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发表于 2012-10-19 11:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 11:18
我不能,但Capcom在制作高投入的生化6时,肯定是经过细致的市场反应考察的,最终成品一定是在详尽的考量大 ...

噗,生化6肯定是经过细致的市场反应考察的,最终成品一定是在详尽的考量大众需求才被设计制作成这样的。

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发表于 2012-10-19 11:20  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-10-19 11:20 编辑
exam01 发表于 2012-10-19 11:19
我为什么非得装breakout?


你装不装是你的问题,就跟你喜不喜欢自虐一个道理

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发表于 2012-10-19 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 09:24
强制视角神海里有、使命里有、halo里有、战神里有、战争机器里有,到了生化里就变缺点了。章节长也成了缺点 ...

视觉引导是游戏普遍使用的手段  在你举例的游戏中 全都是用的非常成功的 使命召唤尤为成功 作为全程第一人称演绎事件的作品 能引导玩家的视觉中心 不错过每一个精彩突发事件 同时不剥夺玩家操作权(克里斯篇一上来看到直升机坠毁那里 就属于使命召唤式引导 很舒服)  
神海的强制视角时间非常短 而且也是相对自由的 会让方向感混乱的情况也非常少
这种系统另外一种作用是过关路线引导 对应于复杂的场景给一个预览 而大部分有场景预览对的游戏在第二次遇到时都能跳过 且敌人也不可行动
生化6算是用的非常糟糕的那种 不仅固定在很不合适的地方 而且还短时间内频繁的转换 场景预览时玩家不能动还不能跳过 让多周目体验很拖沓 这个世界不是你有我也有 我们档次就一样的 很多要素必须要看制作者如何利用

另外楼主说的抱怨章节长不是抱怨流程长  1-1 1-2 1-3  2-1 2-2 2-3这种难道玩生化的人不明白吗  生化6直接做成了1 2 3 你说从save点重来就行  我第一章玩到一半 然后要跟朋友联机陪他打第二章 等我要继续我的流程时又得从一小时前开始重打  这样很爽 嗯??

喜爱一款游戏没问题 但盲目的袒护并抨击提意见的人 就让人情不自禁的。。。 算了 不说难听的话
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发表于 2012-10-19 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
quits 发表于 2012-10-19 11:14
你可以试试投票  看大家对生化6QTE的反应如何

这里的投票众在世界范围生化的销量口碑影响里,能有几分权重??     

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发表于 2012-10-19 11:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-19 11:20
你装不装是你的问题,就跟你喜欢自虐一个道理

以前的生化有这样么?
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发表于 2012-10-19 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-19 11:20
噗,生化6肯定是经过细致的市场反应考察的,最终成品一定是在详尽的考量大众需求才被设计制作成这样的。[ ...

难的我们的观点能相同一回~~

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发表于 2012-10-19 11:23  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-10-19 11:24 编辑
exam01 发表于 2012-10-19 11:21
以前的生化有这样么?


以前生化射击需要怎么瞄准吗?.......................以前生化需要钱吗?....................以前生化...............

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发表于 2012-10-19 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 11:21
这里的投票众在世界范围生化的销量口碑影响里,能有几分权重??     

世界范围生化的销量关这论坛p事

我只是觉得那位说的能代表大部分玩家的想法而你的不能
投票结果最直观了呗

类似的看看这个
https://bbs.luryl.com/thread-3364225-1-1.html

我个人观点是觉得强制视角是最大的问题了    结果还是认为QTE恶心的人更多

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发表于 2012-10-19 11:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-10-19 11:21
这里的投票众在世界范围生化的销量口碑影响里,能有几分权重??     

噗,麻烦阁下去外网搜集证据来证明生6QTE非常棒
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