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楼主: yf314

理性分析,生化6缺点

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发表于 2012-10-19 10:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
kmzjy 发表于 2012-10-19 09:57
强制视角就别拿出来说事了,刺客信条2进入山洞,个别强制视角已经到了影响正常游戏的程度。当年5代才出的时 ...

,AC2你所谓的个别强制视角会像BH6那样导致反应稍慢就即死么?
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发表于 2012-10-19 10:22  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 kmzjy 于 2012-10-19 10:33 编辑
yf314 发表于 2012-10-19 10:05
你玛,断章取义瞎说一同,我有说流程长不好了???我一直在强调章节长,是分段问题,我没说过流程长不 ...


好吧,那我请问阁下,多长的分段算是比较合理的?你觉得合理的,别人不一定觉得合理。当年的2,3代貌似打字机存档之间间隔也很长.

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发表于 2012-10-19 10:23  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻空の玄镜 于 2012-10-19 10:27 编辑

强制视角难受……………飞机被rpg打爆 非得让我看着他爆  哎哟  还真是闲的了  席梦思打了N多回  只能说制作人没啥编的了

圣骑士

搞比利

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发表于 2012-10-19 10:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 maxu1225 于 2012-10-19 10:39 编辑
索安 发表于 2012-10-19 10:05
逃生和水下通道那段怎么能叫QTE?要这么说刺客和镜之边缘里的跑酷那都叫QTE了...         


恩 我似乎记错了 克里斯连同皮尔斯逃生章鱼BOSS触手破坏那段 主要就是那个滑铲连钻洞 …… 稍微慢一点即使过了钻洞也会掉下去 那时候我真怒了

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发表于 2012-10-19 10:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 janyuan 于 2012-10-19 10:30 编辑

Lz的语气并非理性客观 非常主观而且没有有说服力的证据,说人物过大,没有示出正常人物大少和生化6对比,说QTE蛋疼,没有完整列出所有QTE分析,说掩体退步,没有列出生化5神海的掩体系统原理与生化6对比,说流程不懂的分段,没有列出剧情线和流程线的脱节地方,故意拖长流程的地方,也没有和其他游戏流程做严谨对比。虽然我个人对本作也有不满,但这贴所谓理性分析,实质还是分类来埋怨而已。分析贴有主观色彩,没有证据支持,就不要叫分析贴,毫无说服力
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发表于 2012-10-19 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
生化6就是小毛病太多让人感觉不好,暴露出赶工的缺陷,对我来说主要就是自己没法操作的时候敌人还在攻击,镜头一切回来已经中招,这已经不是蛋疼是恶心的级别了,这年头玩大作估计也很少能遇到这种硬伤了
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发表于 2012-10-19 10:26  ·  云南 | 显示全部楼层
exam01 发表于 2012-10-19 10:22
,AC2你所谓的个别强制视角会像BH6那样导致反应稍慢就即死么?

AC2虽然不会即死,但是因为视角原因,反复在那折腾,比即死更加恶心

审判者

IL6@E53

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发表于 2012-10-19 10:29  ·  美国 | 显示全部楼层
最近有点审美疲劳,这款游戏可能打的太多了有点像吐了(不是恶心的想吐,而是玩多了有点烦)。

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发表于 2012-10-19 10:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
kmzjy 发表于 2012-10-19 10:26
AC2虽然不会即死,但是因为视角原因,反复在那折腾,比即死更加恶心

问题是BH6很多即死后为了不影响评价还得跑很长一段路重来。

圣骑士

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发表于 2012-10-19 10:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
那请楼主给出个解决的建议,要不有什么用?
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