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楼主: NicholasHxt

今天刚玩,被如此辽阔的场景震感到了

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发表于 2012-8-15 22:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
NicholasHxt 发表于 2012-8-15 14:17
再次感谢 THQ能作出如此高质量的作品!有多少游戏挑战在玩家中战神的地位都失败了,但暗黑血统做到了!凭实 ...

你的意思是说这个游戏挑战战神成功了?????????
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发表于 2012-8-15 22:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
fjsmzcp999 发表于 2012-8-15 22:31
战神虽然短但是精悍。这游戏重复的场景偏多。多不代表就是优秀。而且场景虽然大,细节很粗糙,颜色氛围搭配 ...

有人说是神级作品了么?一有新游戏出来就有你们这种人出来乱比较,好玩就行了,拿那么多废话~~~找你这样一辈子也就玩几个战神~~~

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发表于 2012-8-15 22:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2012-8-15 22:19
你叫战神制作组做一个容量这么小,然后场景多且庞大,还可以自由转动视角,谜题丰富严谨的游戏来看看。

容量小代表他贴图质量低 场景不丰富 光大有什么用 完全没有战神震撼 自由转视角。。。固定视角要做得好才叫难好不好 随便给你自由转视角 制作组也轻松  战神游戏过程中 也基本四周都能看到了 并不是为了省机能不做看不见的地方

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发表于 2012-8-15 22:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-8-15 22:35
有人说是神级作品了么?一有新游戏出来就有你们这种人出来乱比较,好玩就行了,拿那么多废话~~~找你这样一 ...

是LZ先开始比较的 我觉得他说的很中肯 你别动不动就喷人
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发表于 2012-8-15 22:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
litmac 发表于 2012-8-15 22:37
是LZ先开始比较的 我觉得他说的很中肯 你别动不动就喷人

LZ有比较吗?他只是说说有战神的感觉而已。你才在那里比这比那的。这两游戏有啥好比的?论类型内容都不一样。比个球啊~~~

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发表于 2012-8-15 22:47  ·  山东 | 显示全部楼层
战神哪有大地图- - 视角还锁定- -

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发表于 2012-8-15 22:49  ·  山东 | 显示全部楼层
litmac 发表于 2012-8-15 22:36
容量小代表他贴图质量低 场景不丰富 光大有什么用 完全没有战神震撼 自由转视角。。。固定视角要做得好才 ...

小白退散吧 固定视角是为了帧数 自由视角才是最难的

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发表于 2012-8-15 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
litmac 发表于 2012-8-15 22:36
容量小代表他贴图质量低 场景不丰富 光大有什么用 完全没有战神震撼 自由转视角。。。固定视角要做得好才 ...

第一次看到有人说暗黑2场景不丰富的,三张大地图,十几个迷宫。你叫其他制作小组用一张D9盘装进去看看。先不说贴图质量如何,就场景的丰富程度,和建模量就比战神多N多,战神之所以震撼,还不是因为是固定视角。
自由视角制作起来比固定视角轻松,第一次听说。自由视角要考虑的东西多了去了,全景建模,贴图错误,卡位,摄影机参数。

固定视角,也就摆一个摄影机位,看不到的地方不用考虑建模和何种卡位。

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发表于 2012-8-15 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2012-8-15 22:51
第一次看到有人说暗黑2场景不丰富的,三张大地图,十几个迷宫。你叫其他制作小组用一张D9盘装进去看看。先 ...

我说的是细节丰富 不是内容丰富 你知不知道镜头设计是多么难的一件事 在电影电视动画里都是独立的一门学问 场景大多边形就多?

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发表于 2012-8-15 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
wodingxe 发表于 2012-8-15 22:49
小白退散吧 固定视角是为了帧数 自由视角才是最难的

呵呵。。。。。。。。。。。。。
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